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跨平台3D无限轴游戏的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-14页
   ·课题背景第11页
   ·研究的目标和意义第11-12页
   ·国内外研究现状第12页
   ·论文的组织结构第12-14页
第2章 传统 2D 卷轴互动的原理第14-17页
   ·2D 卷轴技术原理概述第14-15页
   ·2D 卷轴互动的实现第15-16页
   ·2D 卷轴互动的局限性分析第16-17页
第3章 3D 应用及 3D 无限轴技术分析第17-28页
   ·3D 成像原理第17-19页
     ·成像中的灯光重要性第18-19页
   ·3D 应用架构分析第19-21页
   ·3D 无限轴技术分析第21页
   ·3D 无限轴的主要优点第21页
   ·3D 引擎分析第21-24页
   ·基于 UNITY3D 引擎的 3D 无限轴实现第24-28页
第4章 3D 无限轴技术在手机平台应用的研究第28-31页
   ·手机平台运行 3D 应用的特点分析第28页
   ·当前主流智能手机平台简介第28-29页
   ·手机 3D 应用跨平台的难点第29页
   ·基于 UNITY3D 的 3D 应用跨平台实现第29-31页
第5章 基于 3D 无限轴的飞机射击游戏的设计与实现第31-39页
   ·总体设计思路第31-33页
   ·GUI 界面的制作第33-34页
   ·游戏主角操控制作第34-36页
   ·游戏特效实现第36-37页
   ·背景制作与互动物体制作第37-39页
第6章 游戏多平台解决方案的设计与实现第39-42页
   ·跨平台解决方案的总体设计第39-40页
   ·基于 IOS 平台的实现第40-41页
   ·基于 ANDROID 平台的实现第41-42页
第7章 总结和展望第42-43页
   ·工作总结第42页
   ·后续工作展望第42-43页
参考文献第43-44页
作者简介及在学期间所取得的科研成果第44-45页
致谢第45页

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