摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-14页 |
·课题背景 | 第11页 |
·研究的目标和意义 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12页 |
·论文的组织结构 | 第12-14页 |
第2章 传统 2D 卷轴互动的原理 | 第14-17页 |
·2D 卷轴技术原理概述 | 第14-15页 |
·2D 卷轴互动的实现 | 第15-16页 |
·2D 卷轴互动的局限性分析 | 第16-17页 |
第3章 3D 应用及 3D 无限轴技术分析 | 第17-28页 |
·3D 成像原理 | 第17-19页 |
·成像中的灯光重要性 | 第18-19页 |
·3D 应用架构分析 | 第19-21页 |
·3D 无限轴技术分析 | 第21页 |
·3D 无限轴的主要优点 | 第21页 |
·3D 引擎分析 | 第21-24页 |
·基于 UNITY3D 引擎的 3D 无限轴实现 | 第24-28页 |
第4章 3D 无限轴技术在手机平台应用的研究 | 第28-31页 |
·手机平台运行 3D 应用的特点分析 | 第28页 |
·当前主流智能手机平台简介 | 第28-29页 |
·手机 3D 应用跨平台的难点 | 第29页 |
·基于 UNITY3D 的 3D 应用跨平台实现 | 第29-31页 |
第5章 基于 3D 无限轴的飞机射击游戏的设计与实现 | 第31-39页 |
·总体设计思路 | 第31-33页 |
·GUI 界面的制作 | 第33-34页 |
·游戏主角操控制作 | 第34-36页 |
·游戏特效实现 | 第36-37页 |
·背景制作与互动物体制作 | 第37-39页 |
第6章 游戏多平台解决方案的设计与实现 | 第39-42页 |
·跨平台解决方案的总体设计 | 第39-40页 |
·基于 IOS 平台的实现 | 第40-41页 |
·基于 ANDROID 平台的实现 | 第41-42页 |
第7章 总结和展望 | 第42-43页 |
·工作总结 | 第42页 |
·后续工作展望 | 第42-43页 |
参考文献 | 第43-44页 |
作者简介及在学期间所取得的科研成果 | 第44-45页 |
致谢 | 第45页 |