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虚拟现实中的虚拟场景生成研究

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
ABSTRACT第7-9页
第9-13页
1 绪论第13-21页
   ·虚拟现实技术第13-19页
     ·虚拟现实的概念第13-14页
     ·虚拟现实的特征第14-15页
     ·虚拟现实中的虚拟场景生成第15-16页
     ·三维虚拟场景的应用前景第16-18页
     ·虚拟现实技术的研究现状第18-19页
   ·课题的研究目的和意义第19页
   ·论文结构安排第19-21页
2 场景建模和视景仿真中的相关理论介绍第21-31页
   ·纹理映射技术第21-23页
   ·LOD技术第23-25页
   ·DOF技术第25页
   ·虚拟场景漫游技术第25-29页
     ·基于场景交互的人工漫游第26-28页
     ·基于预设路径的自动漫游第28-29页
     ·碰撞检测第29页
   ·小结第29-31页
3 基于Multigen Creator的校园场景建模及优化第31-43页
   ·Multigen Creator简介第31-33页
     ·Creator系统构成第32页
     ·OpenFlight数据库格式第32-33页
   ·虚拟校园体系结构第33-34页
   ·实体建模第34-38页
     ·地形建模第35-36页
     ·建筑物建模第36页
     ·植物建模第36-38页
   ·模型简化第38-40页
   ·场景整合第40页
   ·小结第40-43页
4 三维树木模型生成第43-61页
   ·分形理论及其应用第43-46页
     ·分形的定义第43-44页
     ·分形的典型例子第44-45页
     ·分形的应用第45-46页
   ·树木的分形特征及常用方法第46-47页
     ·函数迭代系统第46-47页
     ·L系统第47页
   ·树木模型构建第47-58页
     ·二维树解释模型第47-50页
     ·三维树木模型生成第50-58页
   ·树木模型的三维可视化第58-60页
     ·LOD层次划分第58页
     ·算法原理与算法框架第58-60页
   ·小结第60-61页
5 虚拟校园漫游系统的实现第61-81页
   ·Vega简介第61-66页
     ·LynX面板第62-64页
     ·Vega中的虚拟场景渲染第64-66页
   ·基于Vega的自动漫游系统实现第66-70页
     ·LynX设置和Vega驱动第66-69页
     ·Vega中碰撞检测的处理方法第69-70页
   ·Virtools简介第70-72页
   ·自主漫游系统实现第72-79页
     ·LOD技术实现第72-74页
     ·基于粒子系统的雨雪效果的实现第74-79页
   ·小结第79-81页
6 总结与展望第81-83页
   ·本文研究工作总结第81-82页
   ·有待进一步研究和解决的问题第82-83页
参考文献第83-87页
附录第87-91页
作者简历第91-95页
学位论文数据集第95页

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