| 致谢 | 第1-6页 |
| 中文摘要 | 第6-7页 |
| ABSTRACT | 第7-9页 |
| 序 | 第9-13页 |
| 1 绪论 | 第13-21页 |
| ·虚拟现实技术 | 第13-19页 |
| ·虚拟现实的概念 | 第13-14页 |
| ·虚拟现实的特征 | 第14-15页 |
| ·虚拟现实中的虚拟场景生成 | 第15-16页 |
| ·三维虚拟场景的应用前景 | 第16-18页 |
| ·虚拟现实技术的研究现状 | 第18-19页 |
| ·课题的研究目的和意义 | 第19页 |
| ·论文结构安排 | 第19-21页 |
| 2 场景建模和视景仿真中的相关理论介绍 | 第21-31页 |
| ·纹理映射技术 | 第21-23页 |
| ·LOD技术 | 第23-25页 |
| ·DOF技术 | 第25页 |
| ·虚拟场景漫游技术 | 第25-29页 |
| ·基于场景交互的人工漫游 | 第26-28页 |
| ·基于预设路径的自动漫游 | 第28-29页 |
| ·碰撞检测 | 第29页 |
| ·小结 | 第29-31页 |
| 3 基于Multigen Creator的校园场景建模及优化 | 第31-43页 |
| ·Multigen Creator简介 | 第31-33页 |
| ·Creator系统构成 | 第32页 |
| ·OpenFlight数据库格式 | 第32-33页 |
| ·虚拟校园体系结构 | 第33-34页 |
| ·实体建模 | 第34-38页 |
| ·地形建模 | 第35-36页 |
| ·建筑物建模 | 第36页 |
| ·植物建模 | 第36-38页 |
| ·模型简化 | 第38-40页 |
| ·场景整合 | 第40页 |
| ·小结 | 第40-43页 |
| 4 三维树木模型生成 | 第43-61页 |
| ·分形理论及其应用 | 第43-46页 |
| ·分形的定义 | 第43-44页 |
| ·分形的典型例子 | 第44-45页 |
| ·分形的应用 | 第45-46页 |
| ·树木的分形特征及常用方法 | 第46-47页 |
| ·函数迭代系统 | 第46-47页 |
| ·L系统 | 第47页 |
| ·树木模型构建 | 第47-58页 |
| ·二维树解释模型 | 第47-50页 |
| ·三维树木模型生成 | 第50-58页 |
| ·树木模型的三维可视化 | 第58-60页 |
| ·LOD层次划分 | 第58页 |
| ·算法原理与算法框架 | 第58-60页 |
| ·小结 | 第60-61页 |
| 5 虚拟校园漫游系统的实现 | 第61-81页 |
| ·Vega简介 | 第61-66页 |
| ·LynX面板 | 第62-64页 |
| ·Vega中的虚拟场景渲染 | 第64-66页 |
| ·基于Vega的自动漫游系统实现 | 第66-70页 |
| ·LynX设置和Vega驱动 | 第66-69页 |
| ·Vega中碰撞检测的处理方法 | 第69-70页 |
| ·Virtools简介 | 第70-72页 |
| ·自主漫游系统实现 | 第72-79页 |
| ·LOD技术实现 | 第72-74页 |
| ·基于粒子系统的雨雪效果的实现 | 第74-79页 |
| ·小结 | 第79-81页 |
| 6 总结与展望 | 第81-83页 |
| ·本文研究工作总结 | 第81-82页 |
| ·有待进一步研究和解决的问题 | 第82-83页 |
| 参考文献 | 第83-87页 |
| 附录 | 第87-91页 |
| 作者简历 | 第91-95页 |
| 学位论文数据集 | 第95页 |