首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于手绘的三维建模方法的研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第6-9页
图表目录第9-12页
第1章 绪论第12-17页
   ·研究意义和技术背景第12-14页
   ·国内外相关研究进展第14-15页
   ·本文的内容和组织结构第15-17页
     ·内容第15-16页
     ·组织结构第16-17页
第2章 基于手绘的三维建模系统框架及程序实现第17-25页
   ·引言第17页
   ·硬件框架第17-18页
   ·软件框架第18-21页
     ·手绘笔画预处理第19页
     ·基于手绘的工程建模系统第19-20页
     ·基于手绘的自由形体建模系统第20-21页
   ·实现软件流程的应用程序框架第21-24页
   ·小结第24-25页
第3章 手绘笔画的预处理及特征提取第25-39页
   ·引言第25页
   ·Strokes 获取第25-28页
   ·Strokes 平滑去噪第28-29页
   ·Strokes 重采样第29-30页
   ·Strokes 分段第30-32页
   ·对笔画进行曲线拟合第32-35页
   ·实验结果及分析第35-37页
   ·小结第37-39页
第4章 基于手绘的三维工程建模第39-49页
   ·引言第39页
   ·图元识别和参数获取第39-43页
     ·直线的识别和参数获取第39-40页
     ·椭圆的识别和参数获取第40-43页
   ·体元识别与三维解释第43-46页
     ·圆柱识别与三维解释第43-44页
     ·圆锥识别与三维解释第44-45页
     ·球体识别与三维解释第45页
     ·长方体识别与三维解释第45-46页
   ·实验结果及分析第46-48页
   ·小结第48-49页
第5章 基于手绘的自由形体建模第49-64页
   ·引言第49页
   ·自由形体的三维绘制第49-50页
   ·三维网格模型的生成算法第50-56页
     ·提升内点法第51-53页
     ·旋转建模法第53-54页
     ·扫掠建模法第54-56页
   ·三维模型的编辑第56-58页
     ·叶片的三维网格模型第56-57页
     ·叶片网格模型的编辑第57-58页
   ·实验结果及分析第58-62页
   ·小结第62-64页
第6章 三维场景绘制和手绘在增强现实的应用第64-77页
   ·引言第64页
   ·三维场景绘制第64-75页
     ·三维物体的显示第64-68页
       ·透视投影第65-66页
       ·正交投影第66-68页
     ·视点变换第68-70页
     ·光照渲染第70-72页
       ·简单光照模型第70页
       ·OpenGL 光照模型第70-71页
       ·OpenGL 光源的定义第71-72页
     ·纹理映射第72-75页
   ·使用手绘生成真实感三维场景第75-76页
   ·小结第76-77页
第7章 总结与展望第77-79页
   ·工作总结第77-78页
   ·下一步工作计划第78-79页
参考文献第79-82页
致谢第82-83页
在学期期间发表的学术论文和参与的科研项目第83页

论文共83页,点击 下载论文
上一篇:步态的目标提取和识别技术研究
下一篇:基于SVM的图像内容检索研究