基于手绘的三维建模方法的研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| 目录 | 第6-9页 |
| 图表目录 | 第9-12页 |
| 第1章 绪论 | 第12-17页 |
| ·研究意义和技术背景 | 第12-14页 |
| ·国内外相关研究进展 | 第14-15页 |
| ·本文的内容和组织结构 | 第15-17页 |
| ·内容 | 第15-16页 |
| ·组织结构 | 第16-17页 |
| 第2章 基于手绘的三维建模系统框架及程序实现 | 第17-25页 |
| ·引言 | 第17页 |
| ·硬件框架 | 第17-18页 |
| ·软件框架 | 第18-21页 |
| ·手绘笔画预处理 | 第19页 |
| ·基于手绘的工程建模系统 | 第19-20页 |
| ·基于手绘的自由形体建模系统 | 第20-21页 |
| ·实现软件流程的应用程序框架 | 第21-24页 |
| ·小结 | 第24-25页 |
| 第3章 手绘笔画的预处理及特征提取 | 第25-39页 |
| ·引言 | 第25页 |
| ·Strokes 获取 | 第25-28页 |
| ·Strokes 平滑去噪 | 第28-29页 |
| ·Strokes 重采样 | 第29-30页 |
| ·Strokes 分段 | 第30-32页 |
| ·对笔画进行曲线拟合 | 第32-35页 |
| ·实验结果及分析 | 第35-37页 |
| ·小结 | 第37-39页 |
| 第4章 基于手绘的三维工程建模 | 第39-49页 |
| ·引言 | 第39页 |
| ·图元识别和参数获取 | 第39-43页 |
| ·直线的识别和参数获取 | 第39-40页 |
| ·椭圆的识别和参数获取 | 第40-43页 |
| ·体元识别与三维解释 | 第43-46页 |
| ·圆柱识别与三维解释 | 第43-44页 |
| ·圆锥识别与三维解释 | 第44-45页 |
| ·球体识别与三维解释 | 第45页 |
| ·长方体识别与三维解释 | 第45-46页 |
| ·实验结果及分析 | 第46-48页 |
| ·小结 | 第48-49页 |
| 第5章 基于手绘的自由形体建模 | 第49-64页 |
| ·引言 | 第49页 |
| ·自由形体的三维绘制 | 第49-50页 |
| ·三维网格模型的生成算法 | 第50-56页 |
| ·提升内点法 | 第51-53页 |
| ·旋转建模法 | 第53-54页 |
| ·扫掠建模法 | 第54-56页 |
| ·三维模型的编辑 | 第56-58页 |
| ·叶片的三维网格模型 | 第56-57页 |
| ·叶片网格模型的编辑 | 第57-58页 |
| ·实验结果及分析 | 第58-62页 |
| ·小结 | 第62-64页 |
| 第6章 三维场景绘制和手绘在增强现实的应用 | 第64-77页 |
| ·引言 | 第64页 |
| ·三维场景绘制 | 第64-75页 |
| ·三维物体的显示 | 第64-68页 |
| ·透视投影 | 第65-66页 |
| ·正交投影 | 第66-68页 |
| ·视点变换 | 第68-70页 |
| ·光照渲染 | 第70-72页 |
| ·简单光照模型 | 第70页 |
| ·OpenGL 光照模型 | 第70-71页 |
| ·OpenGL 光源的定义 | 第71-72页 |
| ·纹理映射 | 第72-75页 |
| ·使用手绘生成真实感三维场景 | 第75-76页 |
| ·小结 | 第76-77页 |
| 第7章 总结与展望 | 第77-79页 |
| ·工作总结 | 第77-78页 |
| ·下一步工作计划 | 第78-79页 |
| 参考文献 | 第79-82页 |
| 致谢 | 第82-83页 |
| 在学期期间发表的学术论文和参与的科研项目 | 第83页 |