基于反常态创意下的怪诞图形表现探究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
目录 | 第6-9页 |
第1章 引言 | 第9-17页 |
·课题的研究背景与动机 | 第9-10页 |
·研究的现状与问题的提出 | 第10-14页 |
·研究的现状 | 第10-13页 |
·存在的问题 | 第13-14页 |
·研究的目的与方法 | 第14-15页 |
·研究目的 | 第14-15页 |
·研究方法 | 第15页 |
·研究的流程与架构 | 第15-17页 |
第2章 怪诞创意思维表现概述 | 第17-28页 |
·创意思维的概念 | 第17-19页 |
·常态和反常态 | 第17-18页 |
·何谓怪诞 | 第18-19页 |
·反常态创意下的怪诞思维起源和发展 | 第19-28页 |
·扫描反常态创意 | 第19-20页 |
·怪诞在西方的衍生和发展 | 第20-24页 |
·怪诞在中国的演变掠影 | 第24-28页 |
第3章 探索怪诞图形的潘多拉魔盒效应 | 第28-46页 |
·怪诞图形创意的来源 | 第28-30页 |
·他类艺术的发散思维启迪 | 第29页 |
·现实生活的诱发链接思考 | 第29页 |
·艺术流派的理论引导指示 | 第29-30页 |
·从怪诞文学说起 | 第30-32页 |
·解读"怪诞" | 第32-40页 |
·怪诞的构成原则 | 第32-35页 |
·怪诞的构成因素 | 第35-37页 |
·怪诞的构成技巧 | 第37-39页 |
·诠释怪诞的受众情感反应 | 第39-40页 |
·怪诞的功能价值 | 第40-44页 |
·聚焦价值 | 第41页 |
·震撼价值 | 第41-42页 |
·益智价值 | 第42页 |
·快感价值 | 第42-43页 |
·反思价值 | 第43-44页 |
·怪诞与现实之异同,荒唐,与丑恶之区分 | 第44-46页 |
·怪诞创意与现实生活之异同 | 第44页 |
·怪诞与荒唐、与丑恶的区别 | 第44-46页 |
第4章 怪诞图形的创作之路 | 第46-57页 |
·怪诞图形的视觉表现 | 第46-50页 |
·"阿拉伯花纹"和"画家之梦幻" | 第46-47页 |
·熟悉的元素陌生化 | 第47-50页 |
·陌生的元素情趣化 | 第50页 |
·再探怪诞图形创作在各视觉艺术领域中的运用 | 第50-55页 |
·临界状态的平面广告 | 第51页 |
·神奇经典的摄影艺术 | 第51-52页 |
·古怪前卫的服装展示 | 第52页 |
·疯狂另类的街头涂鸦 | 第52页 |
·意味深长的插画世界 | 第52-53页 |
·个性设计的建筑空间 | 第53-54页 |
·严肃特别的装置雕塑 | 第54页 |
·潮流时尚的产品玩偶 | 第54-55页 |
·数码影视中的怪诞表现 | 第55-57页 |
·与魔幻元素结合 | 第55-56页 |
·与动漫卡通互通 | 第56页 |
·与时尚流行俱进 | 第56-57页 |
第5章 怪诞广告案例分析及调查 | 第57-64页 |
·出奇制胜的房地产怪诞广告焦点透视 | 第57-61页 |
·就掌灯之民意调查 | 第61-63页 |
·重识怪诞——对非主流背后的感慨 | 第63-64页 |
第6章 结束语 | 第64-65页 |
注释 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-68页 |
后记 | 第68-69页 |
在校期间公开发论文及科研成果 | 第69页 |