基于反常态创意下的怪诞图形表现探究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 目录 | 第6-9页 |
| 第1章 引言 | 第9-17页 |
| ·课题的研究背景与动机 | 第9-10页 |
| ·研究的现状与问题的提出 | 第10-14页 |
| ·研究的现状 | 第10-13页 |
| ·存在的问题 | 第13-14页 |
| ·研究的目的与方法 | 第14-15页 |
| ·研究目的 | 第14-15页 |
| ·研究方法 | 第15页 |
| ·研究的流程与架构 | 第15-17页 |
| 第2章 怪诞创意思维表现概述 | 第17-28页 |
| ·创意思维的概念 | 第17-19页 |
| ·常态和反常态 | 第17-18页 |
| ·何谓怪诞 | 第18-19页 |
| ·反常态创意下的怪诞思维起源和发展 | 第19-28页 |
| ·扫描反常态创意 | 第19-20页 |
| ·怪诞在西方的衍生和发展 | 第20-24页 |
| ·怪诞在中国的演变掠影 | 第24-28页 |
| 第3章 探索怪诞图形的潘多拉魔盒效应 | 第28-46页 |
| ·怪诞图形创意的来源 | 第28-30页 |
| ·他类艺术的发散思维启迪 | 第29页 |
| ·现实生活的诱发链接思考 | 第29页 |
| ·艺术流派的理论引导指示 | 第29-30页 |
| ·从怪诞文学说起 | 第30-32页 |
| ·解读"怪诞" | 第32-40页 |
| ·怪诞的构成原则 | 第32-35页 |
| ·怪诞的构成因素 | 第35-37页 |
| ·怪诞的构成技巧 | 第37-39页 |
| ·诠释怪诞的受众情感反应 | 第39-40页 |
| ·怪诞的功能价值 | 第40-44页 |
| ·聚焦价值 | 第41页 |
| ·震撼价值 | 第41-42页 |
| ·益智价值 | 第42页 |
| ·快感价值 | 第42-43页 |
| ·反思价值 | 第43-44页 |
| ·怪诞与现实之异同,荒唐,与丑恶之区分 | 第44-46页 |
| ·怪诞创意与现实生活之异同 | 第44页 |
| ·怪诞与荒唐、与丑恶的区别 | 第44-46页 |
| 第4章 怪诞图形的创作之路 | 第46-57页 |
| ·怪诞图形的视觉表现 | 第46-50页 |
| ·"阿拉伯花纹"和"画家之梦幻" | 第46-47页 |
| ·熟悉的元素陌生化 | 第47-50页 |
| ·陌生的元素情趣化 | 第50页 |
| ·再探怪诞图形创作在各视觉艺术领域中的运用 | 第50-55页 |
| ·临界状态的平面广告 | 第51页 |
| ·神奇经典的摄影艺术 | 第51-52页 |
| ·古怪前卫的服装展示 | 第52页 |
| ·疯狂另类的街头涂鸦 | 第52页 |
| ·意味深长的插画世界 | 第52-53页 |
| ·个性设计的建筑空间 | 第53-54页 |
| ·严肃特别的装置雕塑 | 第54页 |
| ·潮流时尚的产品玩偶 | 第54-55页 |
| ·数码影视中的怪诞表现 | 第55-57页 |
| ·与魔幻元素结合 | 第55-56页 |
| ·与动漫卡通互通 | 第56页 |
| ·与时尚流行俱进 | 第56-57页 |
| 第5章 怪诞广告案例分析及调查 | 第57-64页 |
| ·出奇制胜的房地产怪诞广告焦点透视 | 第57-61页 |
| ·就掌灯之民意调查 | 第61-63页 |
| ·重识怪诞——对非主流背后的感慨 | 第63-64页 |
| 第6章 结束语 | 第64-65页 |
| 注释 | 第65-66页 |
| 参考文献 | 第66-68页 |
| 后记 | 第68-69页 |
| 在校期间公开发论文及科研成果 | 第69页 |