首页--社会科学总论论文--社会学论文--社会生活与社会问题论文

大吉大利,今晚吃鸡:网络游戏如何促进社会交往--以腾讯《绝地求生:刺激战场》为例

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
一、前言第9-12页
二、文献回顾第12-19页
    (一) 三款游戏:中国网络游戏的变迁和发展第12-14页
    (二) 两种争辩:网络游戏的坏与好第14-16页
    (三) 一个趋势:网络游戏与社会交往研究第16-19页
三、研究设计:对象、数据收集和分析第19-30页
    (一) 游戏介绍:《绝地求生:刺激战场》的社交设置第19-23页
    (二) 研究方法:半结构式访谈、EMCA和视频录制第23-26页
        1. 常人方法学和对话分析以及视频录制第23-26页
    (三) 数据收集第26-28页
    (四) 数据分析方法第28-30页
四、研究结果和发现第30-50页
    (一) 网络游戏对社会交往的促进作用及其发生过程第30-39页
        1. 空间和时间的利用:移动性空间和碎片化时间的社交利用第30-33页
        2. 多社交模式:社会交往的多渠道构建第33-35页
        3. 身体的部分在场:游戏语音通话的社交魅力第35-37页
        4. 性别的魅力:女性玩家的社交拉动作用第37-39页
    (二) 网络游戏中的三种典型社交模式第39-50页
        1. “独自一起玩”:轻度社交玩家的社会交往第39-43页
        2. “我们又联系了起来”:中度社交玩家的社会交往第43-45页
        3. “大家一起玩”:重度社交玩家的社会交往第45-50页
五、研究结论和讨论第50-53页
参考文献第53-59页
附录1: 访谈提纲第59-60页
附录2: 照片使用同意书第60-61页
致谢语第61页

论文共61页,点击 下载论文
上一篇:社会工作项目介入提升城市社区居民幸福感的路径研究--以S社区“幸福婚姻家庭在社区”项目为例
下一篇:大学生风险感知及高校社工介入的可能性研究--以X大学移动互联网环境的微信购物为例