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负载均衡型P2P网络游戏通信算法设计与仿真

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第12-19页
    1.1 选题背景及意义第12-13页
        1.1.1 选题背景第12页
        1.1.2 研究意义第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-16页
        1.2.1 国外研究现状第13-15页
        1.2.2 国内研究现状第15-16页
    1.3 研究内容与方法第16-17页
        1.3.1 研究内容第16-17页
        1.3.2 研究方法第17页
    1.4 论文框架及技术路线图第17-19页
第2章 P2P网络拓扑及负载均衡算法分析第19-36页
    2.1 相关理论基础第19-22页
        2.1.1 P2P技术第19页
        2.1.2 P2P网络的定义第19-20页
        2.1.3 P2P网络的特点第20-21页
        2.1.4 负载均衡技术第21页
        2.1.5 数据一致性维护第21-22页
    2.2 P2P网络拓扑结构研究第22-29页
        2.2.1 对等网络拓扑结构第22-27页
        2.2.2 P2P网络的拓扑结构第27-29页
    2.3 常用负载均衡算法分析第29-35页
        2.3.1 负载均衡算法分类第30-32页
        2.3.2 负载均衡算法组成第32-33页
        2.3.3 负载均衡算法性能第33-34页
        2.3.4 常用负载均衡算法介绍第34-35页
    2.4 常用负载均衡算法存在的问题第35页
    2.5 本章小结第35-36页
第3章 考虑节点邻近关系的负载均衡算法设计第36-50页
    3.1 算法设计目标第36页
    3.2 算法总体结构第36-37页
    3.3 算法功能设计第37-47页
        3.3.1 节点初始处理子系统第37-40页
        3.3.2 节点信息收集子系统第40-42页
        3.3.3 节点类型划分子系统第42页
        3.3.4 节点关系维护子系统第42-43页
        3.3.5 节点负载调配子系统第43-47页
        3.3.6 节点负载迁移子系统第47页
    3.4 算法分析总结第47-49页
    3.5 本章小结第49-50页
第4章 基于P2P技术的负载均衡型网络游戏通信系统仿真实现第50-64页
    4.1 Peersim仿真平台介绍第50页
    4.2 系统仿真实现第50-59页
        4.2.1 配置文件第52-53页
        4.2.2 节点对象第53-55页
        4.2.3 协议对象第55-58页
        4.2.4 统计分析第58-59页
    4.3 测试环境第59页
    4.4 仿真测试第59-61页
    4.5 结果分析第61-63页
    4.6 本章小结第63-64页
结论第64-66页
参考文献第66-69页
致谢第69页

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