摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第12-19页 |
1.1 选题背景及意义 | 第12-13页 |
1.1.1 选题背景 | 第12页 |
1.1.2 研究意义 | 第12-13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-16页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第13-15页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第15-16页 |
1.3 研究内容与方法 | 第16-17页 |
1.3.1 研究内容 | 第16-17页 |
1.3.2 研究方法 | 第17页 |
1.4 论文框架及技术路线图 | 第17-19页 |
第2章 P2P网络拓扑及负载均衡算法分析 | 第19-36页 |
2.1 相关理论基础 | 第19-22页 |
2.1.1 P2P技术 | 第19页 |
2.1.2 P2P网络的定义 | 第19-20页 |
2.1.3 P2P网络的特点 | 第20-21页 |
2.1.4 负载均衡技术 | 第21页 |
2.1.5 数据一致性维护 | 第21-22页 |
2.2 P2P网络拓扑结构研究 | 第22-29页 |
2.2.1 对等网络拓扑结构 | 第22-27页 |
2.2.2 P2P网络的拓扑结构 | 第27-29页 |
2.3 常用负载均衡算法分析 | 第29-35页 |
2.3.1 负载均衡算法分类 | 第30-32页 |
2.3.2 负载均衡算法组成 | 第32-33页 |
2.3.3 负载均衡算法性能 | 第33-34页 |
2.3.4 常用负载均衡算法介绍 | 第34-35页 |
2.4 常用负载均衡算法存在的问题 | 第35页 |
2.5 本章小结 | 第35-36页 |
第3章 考虑节点邻近关系的负载均衡算法设计 | 第36-50页 |
3.1 算法设计目标 | 第36页 |
3.2 算法总体结构 | 第36-37页 |
3.3 算法功能设计 | 第37-47页 |
3.3.1 节点初始处理子系统 | 第37-40页 |
3.3.2 节点信息收集子系统 | 第40-42页 |
3.3.3 节点类型划分子系统 | 第42页 |
3.3.4 节点关系维护子系统 | 第42-43页 |
3.3.5 节点负载调配子系统 | 第43-47页 |
3.3.6 节点负载迁移子系统 | 第47页 |
3.4 算法分析总结 | 第47-49页 |
3.5 本章小结 | 第49-50页 |
第4章 基于P2P技术的负载均衡型网络游戏通信系统仿真实现 | 第50-64页 |
4.1 Peersim仿真平台介绍 | 第50页 |
4.2 系统仿真实现 | 第50-59页 |
4.2.1 配置文件 | 第52-53页 |
4.2.2 节点对象 | 第53-55页 |
4.2.3 协议对象 | 第55-58页 |
4.2.4 统计分析 | 第58-59页 |
4.3 测试环境 | 第59页 |
4.4 仿真测试 | 第59-61页 |
4.5 结果分析 | 第61-63页 |
4.6 本章小结 | 第63-64页 |
结论 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
致谢 | 第69页 |