摘要 | 第2-4页 |
abstract | 第4-5页 |
导言 | 第8-15页 |
一、问题的提出 | 第8-9页 |
二、研究价值及意义 | 第9-10页 |
三、文献综述 | 第10-13页 |
四、主要研究方法 | 第13页 |
五、论文主要创新及不足 | 第13-15页 |
第一章 窃取网络游戏虚拟财产行为司法实践概述 | 第15-23页 |
第一节 “窃取”行为的界定 | 第15-17页 |
一、狭义的窃取网络游戏虚拟财产行为 | 第15-16页 |
二、广义的窃取网络游戏虚拟财产行为 | 第16-17页 |
第二节 窃取网络游戏虚拟财产行为司法实践的历史与现状 | 第17-23页 |
一、2014年前的刑事司法实务认定趋势 | 第17-19页 |
二、2014年的转折点 | 第19-20页 |
三、2014年之后的司法实务认定走向与现状 | 第20-23页 |
第二章 网络游戏虚拟财产刑法属性的分类 | 第23-32页 |
第一节 网络游戏虚拟财产的必要分类 | 第23-24页 |
一、根据网络游戏虚拟财产的使用期限分类 | 第23-24页 |
二、根据网络游戏虚拟财产的产生方式分类 | 第24页 |
第二节 可评价为“财物”的网络游戏虚拟财产 | 第24-30页 |
一、财物评价不违反物权法定与民刑评价一致性原则 | 第25-27页 |
二、对有体物理论的反思及罪刑法定质疑的评述 | 第27-30页 |
第三节 可评价为“财产性利益”的网络游戏虚拟财产 | 第30-32页 |
一、财物与财产性利益的界分 | 第30页 |
二、两类网络游戏虚拟财产的“财产性利益”属性分析 | 第30-32页 |
第三章 窃取网络游戏虚拟财产行为的刑法适用 | 第32-38页 |
第一节 窃取“财物”属性网络游戏虚拟财产的刑法适用 | 第32-35页 |
一、窃取网络游戏虚拟财产行为的犯罪构成要件符合性 | 第32-33页 |
二、竞合说对罪名取舍的不确切考量 | 第33-34页 |
三、牵连犯的结论 | 第34-35页 |
第二节 窃取“财产性利益”属性网络游戏虚拟财产的刑法适用 | 第35-38页 |
一、“财产性利益”暂不能成为盗窃罪对象 | 第35-36页 |
二、非法获取计算机信息系统数据罪的适用空间 | 第36-38页 |
第四章 认定盗窃罪所面临的问题与解决思路 | 第38-49页 |
第一节 网络游戏虚拟财产所有权归属与盗窃罪认定 | 第38-42页 |
一、所有权归属问题由来 | 第38-39页 |
二、网络游戏虚拟财产所有权的权属 | 第39-40页 |
三、对盗窃罪所有权客体的质疑 | 第40-42页 |
第二节 网络游戏虚拟财产数额认定 | 第42-45页 |
一、网络游戏虚拟财产数额认定的困境 | 第42页 |
二、虚拟财产数额认定的几种意见 | 第42-43页 |
三、网络游戏虚拟财产数额认定的解决思路 | 第43-45页 |
第三节 窃取玩家合法虚拟财产的犯罪停止形态 | 第45-49页 |
一、“着手”的判定 | 第46-47页 |
二、既遂的标准 | 第47-49页 |
结语 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-53页 |
在读期间发表的学术论文与研究成果 | 第53-54页 |
后记 | 第54-55页 |