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窃取网络游戏虚拟财产行为研究

摘要第2-4页
abstract第4-5页
导言第8-15页
    一、问题的提出第8-9页
    二、研究价值及意义第9-10页
    三、文献综述第10-13页
    四、主要研究方法第13页
    五、论文主要创新及不足第13-15页
第一章 窃取网络游戏虚拟财产行为司法实践概述第15-23页
    第一节 “窃取”行为的界定第15-17页
        一、狭义的窃取网络游戏虚拟财产行为第15-16页
        二、广义的窃取网络游戏虚拟财产行为第16-17页
    第二节 窃取网络游戏虚拟财产行为司法实践的历史与现状第17-23页
        一、2014年前的刑事司法实务认定趋势第17-19页
        二、2014年的转折点第19-20页
        三、2014年之后的司法实务认定走向与现状第20-23页
第二章 网络游戏虚拟财产刑法属性的分类第23-32页
    第一节 网络游戏虚拟财产的必要分类第23-24页
        一、根据网络游戏虚拟财产的使用期限分类第23-24页
        二、根据网络游戏虚拟财产的产生方式分类第24页
    第二节 可评价为“财物”的网络游戏虚拟财产第24-30页
        一、财物评价不违反物权法定与民刑评价一致性原则第25-27页
        二、对有体物理论的反思及罪刑法定质疑的评述第27-30页
    第三节 可评价为“财产性利益”的网络游戏虚拟财产第30-32页
        一、财物与财产性利益的界分第30页
        二、两类网络游戏虚拟财产的“财产性利益”属性分析第30-32页
第三章 窃取网络游戏虚拟财产行为的刑法适用第32-38页
    第一节 窃取“财物”属性网络游戏虚拟财产的刑法适用第32-35页
        一、窃取网络游戏虚拟财产行为的犯罪构成要件符合性第32-33页
        二、竞合说对罪名取舍的不确切考量第33-34页
        三、牵连犯的结论第34-35页
    第二节 窃取“财产性利益”属性网络游戏虚拟财产的刑法适用第35-38页
        一、“财产性利益”暂不能成为盗窃罪对象第35-36页
        二、非法获取计算机信息系统数据罪的适用空间第36-38页
第四章 认定盗窃罪所面临的问题与解决思路第38-49页
    第一节 网络游戏虚拟财产所有权归属与盗窃罪认定第38-42页
        一、所有权归属问题由来第38-39页
        二、网络游戏虚拟财产所有权的权属第39-40页
        三、对盗窃罪所有权客体的质疑第40-42页
    第二节 网络游戏虚拟财产数额认定第42-45页
        一、网络游戏虚拟财产数额认定的困境第42页
        二、虚拟财产数额认定的几种意见第42-43页
        三、网络游戏虚拟财产数额认定的解决思路第43-45页
    第三节 窃取玩家合法虚拟财产的犯罪停止形态第45-49页
        一、“着手”的判定第46-47页
        二、既遂的标准第47-49页
结语第49-50页
参考文献第50-53页
在读期间发表的学术论文与研究成果第53-54页
后记第54-55页

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