摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 课题研究背景及研究意义 | 第10-11页 |
1.2 多媒体信息系统国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.2.1 多媒体技术发展趋势 | 第11页 |
1.2.2 移动多媒体系统发展趋势 | 第11-13页 |
1.3 课题研究主要内容 | 第13-14页 |
1.4 论文组织结构 | 第14页 |
本章小结 | 第14页 |
注释 | 第14-16页 |
第二章 系统开发基础理论与开发平台概述 | 第16-24页 |
2.1 系统开发基础理论 | 第16-18页 |
2.1.1 多媒体技术基础理论 | 第16页 |
2.1.2 移动学习理论 | 第16-18页 |
2.1.2.1 移动学习理论涵义 | 第16-17页 |
2.1.2.2 移动学习理论基础 | 第17-18页 |
2.1.2.3 移动学习实现模式 | 第18页 |
2.2 系统开发平台对比 | 第18-19页 |
2.3 Android平台 | 第19-23页 |
2.3.1 Android系统架构和特性 | 第19-20页 |
2.3.2 Android系统应用程序组件 | 第20-21页 |
2.3.3 Android系统应用程序生命周期 | 第21-23页 |
本章小结 | 第23页 |
注释 | 第23-24页 |
第三章 基于Android的转向架多媒体信息系统设计 | 第24-40页 |
3.1 高速转向架结构特点分析 | 第24-25页 |
3.2 系统客户需求分析 | 第25-27页 |
3.3 系统总体规划 | 第27-37页 |
3.3.1 系统实现目标 | 第27-28页 |
3.3.2 系统总体设计 | 第28-37页 |
3.4 系统开发可行性分析 | 第37-39页 |
本章小结 | 第39页 |
注释 | 第39-40页 |
第四章 基于Android的转向架多媒体信息系统开发关键技术 | 第40-69页 |
4.1 交互界面实现技术 | 第40-53页 |
4.1.1 交互界面相关组件 | 第40-43页 |
4.1.2 界面布局管理模式 | 第43-45页 |
4.1.3 界面响应机制 | 第45-47页 |
4.1.4 菜单栏的实现 | 第47-53页 |
4.2 视频浏览技术 | 第53-57页 |
4.2.1 实现视频浏览功能的技术基础 | 第53-54页 |
4.2.1.1 Android多媒体视频播放方式 | 第53-54页 |
4.2.1.2 Android多媒体视频加载形式 | 第54页 |
4.2.2 实现视频浏览功能的技术流程 | 第54-57页 |
4.2.2.1 获取转向架视频资源文件 | 第55页 |
4.2.2.2 转向架视频播放界面的实现 | 第55-56页 |
4.2.2.3 视频播放控制功能的实现 | 第56-57页 |
4.3 虚拟模型展示技术 | 第57-63页 |
4.3.1 Unity3D | 第58-59页 |
4.3.2 Unity3D和Android的交互 | 第59-60页 |
4.3.3 虚拟模型浏览的实现流程 | 第60-63页 |
4.4 自适应屏幕技术 | 第63-68页 |
4.4.1 自适应国际化语言 | 第64-65页 |
4.4.2 自适应屏幕 | 第65-66页 |
4.4.3 自适应Android平台 | 第66-68页 |
本章小结 | 第68页 |
注释 | 第68-69页 |
第五章 基于Android的转向架多媒体信息系统实现 | 第69-86页 |
5.1 系统开发环境的搭建 | 第69-72页 |
5.1.1 Android开发环境搭建 | 第69-71页 |
5.1.2 Unity开发环境搭建 | 第71-72页 |
5.2 系统运行 | 第72-84页 |
5.2.1 系统自适应屏幕 | 第72-73页 |
5.2.2 系统实例展示 | 第73-84页 |
5.2.2.1 系统主界面 | 第73-74页 |
5.2.2.2 总体概述 | 第74-79页 |
5.2.2.3 结构介绍 | 第79-80页 |
5.2.2.4 装配动画 | 第80-81页 |
5.2.2.5 检修信息 | 第81-83页 |
5.2.2.6 检修内容 | 第83-84页 |
5.2.2.7 三维浏览 | 第84页 |
本章小结 | 第84页 |
注释 | 第84-86页 |
第六章 总结与展望 | 第86-88页 |
6.1 总结 | 第86-87页 |
6.2 展望 | 第87-88页 |
参考文献 | 第88-89页 |
致谢 | 第89页 |