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基于深度学习和蒙特卡洛树搜索的围棋博弈研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第1章 绪论第8-14页
    1.1 课题背景及意义第8-10页
        1.1.1 课题研究背景第8-9页
        1.1.2 研究的目的和意义第9-10页
    1.2 围棋机器博弈国内外研究现状第10-12页
    1.3 主要研究内容和组织结构第12-14页
        1.3.1 主要研究内容第12页
        1.3.2 论文的组织结构第12-14页
第2章 完备信息博弈第14-20页
    2.1 引言第14页
    2.2 完备信息博弈以及围棋简介第14-17页
        2.2.1 围棋博弈规则第14-15页
        2.2.2 围棋博弈复杂度第15-16页
        2.2.3 围棋博弈树第16-17页
        2.2.4 围棋棋谱格式第17页
    2.3 传统计算机围棋博弈方法第17-19页
        2.3.1 搜索策略第17-18页
        2.3.2 评估策略第18-19页
    2.4 本章小结第19-20页
第3章 基于深度学习的蒙特卡洛树搜索第20-41页
    3.1 引言第20页
    3.2 基于UCB的蒙特卡洛树搜索第20-25页
        3.2.1 蒙特卡洛树搜索第20-22页
        3.2.2 UCT算法第22-25页
    3.3 基于深度强化学习的围棋博弈第25-34页
        3.3.1 深度学习在围棋博弈中的应用第25-27页
        3.3.2 强化学习第27-31页
        3.3.3 深度强化学习在围棋博弈中的应用第31-34页
    3.4 深度学习与蒙特卡洛树搜索结合第34-35页
    3.5 快速走子网络第35-40页
        3.5.1 基于模式的快速走子方法第36-38页
        3.5.2 快速走子策略网络第38-40页
    3.6 本章小结第40-41页
第4章 系统设计与实现第41-52页
    4.1 引言第41页
    4.2 围棋博弈系统设计与实现第41-49页
        4.2.1 围棋博弈系统框架第41-42页
        4.2.2 数据预处理第42-44页
        4.2.3 策略网络实现第44-46页
        4.2.4 蒙特卡洛树搜索算法实现第46-47页
        4.2.5 复盘程序的实现第47-49页
    4.3 实验结果与分析第49-51页
        4.3.1 策略网络的结果与分析第49-50页
        4.3.2 蒙特卡洛树搜索的结果与分析第50-51页
    4.4 本章小结第51-52页
结论第52-53页
参考文献第53-56页
附录1 特征提取示例及对局示例图第56-64页
致谢第64页

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