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用户体验设计中的故事方法研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第8-19页
    1.1 课题研究背景第8-11页
        1.1.1 用户体验设计作为一种以人为本的复杂性创新第8页
        1.1.2 故事方法在创新设计中的应用与趋势第8-10页
        1.1.3 用户体验设计中故事方法研究的新视角与学术价值第10-11页
    1.2 研究的目的及意义第11-12页
        1.2.1 研究的目的第11页
        1.2.2 研究的意义第11页
        1.2.3 论文创新点第11-12页
    1.3 课题研究现状第12-17页
        1.3.1 故事方法与叙述的相关研究第12页
        1.3.2 故事方法在设计中的相关研究第12-14页
        1.3.3 用户体验设计与故事方法的相关研究第14-16页
        1.3.4 研究现状归纳总结第16-17页
    1.4 研究的内容及方法第17-18页
        1.4.1 研究内容第17页
        1.4.2 研究方法第17页
        1.4.3 总结归纳第17-18页
    1.5 研究流程框架第18-19页
第二章 故事方法与用户体验设计的相关概念第19-33页
    2.1 故事方法的相关概念第19-23页
        2.1.1 故事方法的概念及理论发展第19-20页
        2.1.2 故事方法与人类叙述第20-21页
        2.1.3 故事方法的表现形式与特征第21-23页
    2.2 用户体验设计中的故事方法第23-29页
        2.2.1 用户体验中故事的分类第23-26页
        2.2.2 以人为本的设计与故事方法第26-28页
        2.2.3 用户体验流程中故事的作用第28-29页
    2.3 故事方法在用户体验中应用的案例分析与启示第29-32页
        2.3.1 英国开放大学网页设计第30页
        2.3.2 体育新闻移动终端交互设计第30-31页
        2.3.3 癌症护理中心体验设计第31-32页
    2.4 本章小结第32-33页
第三章 用户体验流程中的故事方法内容与特性第33-60页
    3.1 用户体验中的故事输入第33-42页
        3.1.1 用户研究中收集故事方法的类型第33-36页
        3.1.2 用户体验资料的故事收集第36-40页
        3.1.3 故事数据的筛选第40-41页
        3.1.4 故事数据的整合与表现第41-42页
    3.2 故事的概念重构与情境构建第42-50页
        3.2.1 情境故事的要素第42-47页
        3.2.2 新故事的概念与情节第47-50页
    3.3 故事的输出与用户体验评估第50-58页
        3.3.1 用户体验概念的故事生成与阐述第50-52页
        3.3.2 概念故事的表现第52-56页
        3.3.3 即时性故事的可用性测试第56-58页
    3.4 用户体验中的故事方法特性第58-59页
        3.4.1 输入部分故事方法的情境性与引导性第58-59页
        3.4.2 输出部分故事方法的参与性与说明性第59页
    3.5 本章小结第59-60页
第四章 用户体验中的故事方法应用研究第60-98页
    4.1 测试内容与方法第60-61页
        4.1.1 测试目的第60页
        4.1.2 测试方法与流程第60-61页
    4.2 测试实施第61-80页
        4.2.1 输入部分的信息收集—以高校大学生艾滋病自我检测服务设计为例第61-75页
        4.2.2 输出部分的概念重构—以共享经济下新老年人购物出行服务设计为例第75-77页
        4.2.3 输出部分的可用性评估—就他APP可用性评估第77-80页
    4.3 输入与输出部分的结果分析与对比第80-90页
        4.3.1 信息收集结果分析与对比第80-85页
        4.3.2 概念重构结果分析与对比第85-87页
        4.3.3 可用性评估结果分析与对比第87-90页
    4.4 故事方法问题总结与归纳第90-93页
        4.4.1 用户故事访谈问题总结与归纳第90-91页
        4.4.2 故事头脑风暴问题总结与归纳第91-92页
        4.4.3 故事情境演绎可用性评估总结与归纳第92-93页
    4.5 用户体验设计中的故事方法影响因素与制约因素第93-97页
        4.5.1 故事方法输入部分的影响因素与制约因素第94-95页
        4.5.2 故事方法输出部分的影响因素与制约因素第95-97页
    4.6 本章小结第97-98页
第五章 用户体验设计中的故事方法策略研究第98-127页
    5.1 用户体验设计中的故事方法输入策略第98-108页
        5.1.1 加强信息收集的沉浸式体验第99-102页
        5.1.2 提升信息筛选整合的规范性与生动性第102-103页
        5.1.3 基于用户体验的故事方法输入工具包第103-108页
    5.2 用户体验设计中的故事方法输出策略第108-125页
        5.2.1 注重概念重构的可视化与协同关系第108-110页
        5.2.2 提升故事表现的清晰有效性第110-113页
        5.2.3 增进故事评估的沟通与移情第113-114页
        5.2.4 用户体验设计中的故事方法输出工具包第114-125页
    5.3 用户体验设计中的故事方法设计原则第125-126页
        5.3.1 故事方法的体验流程性原则第125-126页
        5.3.2 故事方法的文化性原则第126页
        5.3.3 故事方法的可视性原则第126页
    5.4 本章小结第126-127页
第六章 主要结论与展望第127-129页
    6.1 主要结论第127页
    6.2 展望第127-129页
参考文献第129-132页
致谢第132-133页
附录A:关于大学生艾滋病自我检测访谈问卷第133-134页
附录B:表格及图片来源第134-138页
附录C:作者在攻读硕士学位期间发表的论文第138页

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