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场景变化及标识顶点被遮挡情形的增强现实研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-18页
    1.1 增强现实第8-9页
        1.1.1 增强现实技术第8-9页
    1.2 增强现实的应用第9-12页
        1.2.1 增强现实在游戏领域的应用第9-10页
        1.2.2 增强现实在工业领域的应用第10-11页
        1.2.3 增强现实在旅游领域的应用第11页
        1.2.4 增强现实在医疗领域的应用第11-12页
        1.2.5 增强现实在电子商务等领域的应用第12页
    1.3 国内外研究现状第12-16页
        1.3.1 国外研究现状第12-14页
        1.3.2 国内研究现状第14-16页
    1.4 研究内容和结构安排第16-18页
第二章 AR系统关键技术及OpenCV在ARToolKit中的移植第18-33页
    2.1 增强现实的关键技术第18-23页
        2.1.1 显示技术第18-21页
        2.1.2 三维注册技术第21页
        2.1.3 虚实融合技术第21-22页
        2.1.4 人机交互技术第22-23页
    2.2 ARToolKit工作流程及函数流程第23-27页
        2.2.1 ARToolKit工作流程第24页
        2.2.2 ARToolKit函数流程第24-27页
    2.3 开源视觉处理库OpenCV在ARToolKit上的移植第27-30页
        2.3.1 OpenCV的优点第27-28页
        2.3.2 OpenCV的模块及功能第28-29页
        2.3.3 OpenCV在ARToolKit上的移植第29-30页
    2.4 增强现实系统测试及结果分析第30-32页
    2.5 本章小结第32-33页
第三章 场景变化情况下的增强现实研究第33-43页
    3.1 ARToolKit中图像分割法第33-34页
    3.2 改进ARToolKit中图像分割法第34-40页
        3.2.1 图像分割法第34-35页
        3.2.2 最小误差阈值分割法第35-37页
        3.2.3 最小误差阈值分割与ARToolkit图像分割效果第37-40页
    3.3 场景变化情况下的增强现实测试与结果分析第40-42页
        3.3.1 算法流程图第40页
        3.3.2 核心编程第40-41页
        3.3.3 算法小结和测试结果分析第41-42页
    3.4 本章小结第42-43页
第四章 标识顶点被遮挡情况下的增强现实研究第43-51页
    4.1 传统算法描述及其存在的问题第43-45页
    4.2 改进的三顶点注册算法第45-49页
        4.2.1 单应性矩阵方式的注册算法第45-47页
        4.2.2 图像匹配值计算第47-48页
        4.2.3 改进算法的具体工作流程第48-49页
    4.3 算法小结和实验结果分析第49-50页
    4.4 本章小结第50-51页
第五章 总结与展望第51-52页
参考文献第52-55页
附录 攻读硕士学位期间撰写的论文第55-56页
致谢第56页

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