摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-18页 |
1.1 增强现实 | 第8-9页 |
1.1.1 增强现实技术 | 第8-9页 |
1.2 增强现实的应用 | 第9-12页 |
1.2.1 增强现实在游戏领域的应用 | 第9-10页 |
1.2.2 增强现实在工业领域的应用 | 第10-11页 |
1.2.3 增强现实在旅游领域的应用 | 第11页 |
1.2.4 增强现实在医疗领域的应用 | 第11-12页 |
1.2.5 增强现实在电子商务等领域的应用 | 第12页 |
1.3 国内外研究现状 | 第12-16页 |
1.3.1 国外研究现状 | 第12-14页 |
1.3.2 国内研究现状 | 第14-16页 |
1.4 研究内容和结构安排 | 第16-18页 |
第二章 AR系统关键技术及OpenCV在ARToolKit中的移植 | 第18-33页 |
2.1 增强现实的关键技术 | 第18-23页 |
2.1.1 显示技术 | 第18-21页 |
2.1.2 三维注册技术 | 第21页 |
2.1.3 虚实融合技术 | 第21-22页 |
2.1.4 人机交互技术 | 第22-23页 |
2.2 ARToolKit工作流程及函数流程 | 第23-27页 |
2.2.1 ARToolKit工作流程 | 第24页 |
2.2.2 ARToolKit函数流程 | 第24-27页 |
2.3 开源视觉处理库OpenCV在ARToolKit上的移植 | 第27-30页 |
2.3.1 OpenCV的优点 | 第27-28页 |
2.3.2 OpenCV的模块及功能 | 第28-29页 |
2.3.3 OpenCV在ARToolKit上的移植 | 第29-30页 |
2.4 增强现实系统测试及结果分析 | 第30-32页 |
2.5 本章小结 | 第32-33页 |
第三章 场景变化情况下的增强现实研究 | 第33-43页 |
3.1 ARToolKit中图像分割法 | 第33-34页 |
3.2 改进ARToolKit中图像分割法 | 第34-40页 |
3.2.1 图像分割法 | 第34-35页 |
3.2.2 最小误差阈值分割法 | 第35-37页 |
3.2.3 最小误差阈值分割与ARToolkit图像分割效果 | 第37-40页 |
3.3 场景变化情况下的增强现实测试与结果分析 | 第40-42页 |
3.3.1 算法流程图 | 第40页 |
3.3.2 核心编程 | 第40-41页 |
3.3.3 算法小结和测试结果分析 | 第41-42页 |
3.4 本章小结 | 第42-43页 |
第四章 标识顶点被遮挡情况下的增强现实研究 | 第43-51页 |
4.1 传统算法描述及其存在的问题 | 第43-45页 |
4.2 改进的三顶点注册算法 | 第45-49页 |
4.2.1 单应性矩阵方式的注册算法 | 第45-47页 |
4.2.2 图像匹配值计算 | 第47-48页 |
4.2.3 改进算法的具体工作流程 | 第48-49页 |
4.3 算法小结和实验结果分析 | 第49-50页 |
4.4 本章小结 | 第50-51页 |
第五章 总结与展望 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-55页 |
附录 攻读硕士学位期间撰写的论文 | 第55-56页 |
致谢 | 第56页 |