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人脸动画合成的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 绪论第9-17页
   ·课题背景和研究意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-14页
     ·人脸建模的研究现状第10-12页
     ·人脸动画的研究现状第12-14页
   ·本文的研究内容第14-15页
   ·本文的组织结构第15页
   ·本章小结第15-17页
第2章 视频驱动的人脸动画合成第17-40页
   ·基本思路与系统流程第17-19页
     ·基本思路第17页
     ·系统流程第17-19页
   ·特征点检测第19-23页
     ·特征点标定与图像采集第19-21页
     ·特征点检测的方法第21-23页
   ·运动参数的获取第23-25页
     ·人脸检测第23-24页
     ·运动参数获取第24-25页
   ·人脸模型的绘制与纹理映射第25-31页
     ·模型选用标准第25-26页
     ·Candide-3人脸模型第26-27页
     ·绘制人脸模型第27-28页
     ·人脸模型的纹理映射第28-31页
   ·基于单视频驱动的人脸动画实现第31-38页
     ·功能分区第31-32页
     ·运动因子第32-34页
     ·动画单元AU第34-36页
     ·人脸动画合成第36-38页
   ·本章小结第38-40页
第3章 不同视频人脸与人脸模型之间的映射第40-53页
   ·引言第40页
   ·不同类型的人脸视频驱动的人脸动画第40-43页
   ·映射规则的提出第43-49页
     ·全局变换第45-46页
     ·局部变换第46-47页
     ·FAPU变换第47-49页
   ·基于不同人脸视频驱动的人脸动画实现第49-51页
   ·本章小结第51-53页
第4章 系统设计与实现第53-59页
   ·系统介绍第53页
   ·系统设计第53-54页
   ·系统实现第54-58页
     ·实验条件第54页
     ·系统界面第54-58页
   ·本章小结第58-59页
第5章 总结与展望第59-61页
   ·论文总结第59-60页
   ·展望第60-61页
参考文献第61-66页
致谢第66页

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