人脸动画合成的研究与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-17页 |
| ·课题背景和研究意义 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-14页 |
| ·人脸建模的研究现状 | 第10-12页 |
| ·人脸动画的研究现状 | 第12-14页 |
| ·本文的研究内容 | 第14-15页 |
| ·本文的组织结构 | 第15页 |
| ·本章小结 | 第15-17页 |
| 第2章 视频驱动的人脸动画合成 | 第17-40页 |
| ·基本思路与系统流程 | 第17-19页 |
| ·基本思路 | 第17页 |
| ·系统流程 | 第17-19页 |
| ·特征点检测 | 第19-23页 |
| ·特征点标定与图像采集 | 第19-21页 |
| ·特征点检测的方法 | 第21-23页 |
| ·运动参数的获取 | 第23-25页 |
| ·人脸检测 | 第23-24页 |
| ·运动参数获取 | 第24-25页 |
| ·人脸模型的绘制与纹理映射 | 第25-31页 |
| ·模型选用标准 | 第25-26页 |
| ·Candide-3人脸模型 | 第26-27页 |
| ·绘制人脸模型 | 第27-28页 |
| ·人脸模型的纹理映射 | 第28-31页 |
| ·基于单视频驱动的人脸动画实现 | 第31-38页 |
| ·功能分区 | 第31-32页 |
| ·运动因子 | 第32-34页 |
| ·动画单元AU | 第34-36页 |
| ·人脸动画合成 | 第36-38页 |
| ·本章小结 | 第38-40页 |
| 第3章 不同视频人脸与人脸模型之间的映射 | 第40-53页 |
| ·引言 | 第40页 |
| ·不同类型的人脸视频驱动的人脸动画 | 第40-43页 |
| ·映射规则的提出 | 第43-49页 |
| ·全局变换 | 第45-46页 |
| ·局部变换 | 第46-47页 |
| ·FAPU变换 | 第47-49页 |
| ·基于不同人脸视频驱动的人脸动画实现 | 第49-51页 |
| ·本章小结 | 第51-53页 |
| 第4章 系统设计与实现 | 第53-59页 |
| ·系统介绍 | 第53页 |
| ·系统设计 | 第53-54页 |
| ·系统实现 | 第54-58页 |
| ·实验条件 | 第54页 |
| ·系统界面 | 第54-58页 |
| ·本章小结 | 第58-59页 |
| 第5章 总结与展望 | 第59-61页 |
| ·论文总结 | 第59-60页 |
| ·展望 | 第60-61页 |
| 参考文献 | 第61-66页 |
| 致谢 | 第66页 |