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球颗粒三维离散元法仿真软件的改进研究

提要第1-7页
第1章 绪论第7-10页
   ·课题研究背景及意义第7页
   ·三维数字化设计软件的研究现状及存在问题第7-9页
   ·本文的主要工作第9-10页
第2章 球颗粒模型算法的改进研究第10-26页
   ·引言第10页
   ·球颗粒样本生成方法的改进第10-14页
     ·基于六面体的颗粒生成方法第10-12页
     ·基于圆柱体的颗粒生成方法第12-13页
     ·入料口运动时颗粒的生成方法第13-14页
   ·球颗粒与边界接触算法的改进第14-18页
     ·全局坐标系与局部坐标系转换算法第14-15页
     ·球颗粒与圆形平面边界接触算法的改进第15-16页
     ·球颗粒与球冠面边界接触算法的改进第16-18页
   ·多物理属性颗粒与多物理属性边界的计算方法第18-21页
     ·多物理属性颗粒样本的生成方法第18-19页
     ·多物理属性颗粒与多物理属性边界的计算方法第19-21页
   ·基于边界实体模型的仿真显示方法第21-23页
   ·OPENMP 环境配置及应用第23-24页
   ·本章小结第24-26页
第3章 三维离散元法仿真软件功能添加第26-36页
   ·引言第26页
   ·人机交互显示功能添加第26-29页
     ·仿真模拟交互显示第26-27页
     ·颗粒编号及颗粒方位交互显示第27-29页
     ·检查计算参数第29页
   ·性能分析功能添加第29-32页
     ·颗粒质量统计第29-30页
     ·颗粒流量统计第30-31页
     ·数据存储时步第31-32页
   ·三维仿真软件优化设计第32-35页
     ·天盒系统设计第32-33页
     ·地势生成系统设计第33-34页
     ·用户界面优化设计第34-35页
   ·本章小结第35-36页
第4章 软件改进与实例验证第36-51页
   ·引言第36页
   ·软件的改进设计第36-39页
     ·虚拟现实技术基本原理第36-37页
     ·三维软件改进设计方法第37-39页
   ·球颗粒样本生成方法的验证第39-42页
     ·基于六面体的颗粒生成方法第39-40页
     ·基于圆柱体的颗粒生成方法第40-41页
     ·入料口运动时颗粒的生成方法第41-42页
   ·球颗粒与边界接触算法的改进效果分析第42-45页
     ·圆形平面边界接触算法的改进效果分析第42-43页
     ·球冠面边界接触算法的改进效果分析第43-45页
   ·多物理属性颗粒与多物理属性边界的仿真试验第45-47页
     ·多物理属性颗粒样本的生成第45-46页
     ·多物理属性颗粒与多物理属性边界的仿真试验第46-47页
   ·基于边界实体模型的仿真显示第47-49页
   ·OPENMP 的应用效果分析第49-50页
   ·本章小结第50-51页
第5章 总结与展望第51-53页
   ·全文总结第51-52页
   ·后续工作展望第52-53页
参考文献第53-56页
致谢第56-57页
摘要第57-59页
ABSTRACT第59-61页

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