基于webGL的交互绘制应用研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第11-16页 |
1.1 课题背景、目的和意义 | 第11-12页 |
1.2 webGL应用开发的难点和挑战 | 第12-14页 |
1.3 本文的主要研究工作与篇章结构 | 第14-16页 |
1.3.1 本文主要研究工作 | 第14页 |
1.3.2 篇章结构 | 第14-16页 |
第2章 研究现状与相关工作 | 第16-24页 |
2.1 HTML5.0技术 | 第16页 |
2.2 浏览器GPU加速 | 第16-18页 |
2.3 webGL绘制管线 | 第18-20页 |
2.4 webGL应用现状研究 | 第20-22页 |
2.5 webGL常用框架总结 | 第22-23页 |
2.6 本章小结 | 第23-24页 |
第3章 基于webGL的交互式绘制框架 | 第24-31页 |
3.1 框架概况 | 第24-25页 |
3.2 框架组成 | 第25-29页 |
3.2.1 计算框架 | 第25-27页 |
3.2.2 绘制框架 | 第27-28页 |
3.2.3 控制层 | 第28-29页 |
3.3 现有框架对比 | 第29-30页 |
3.4 本章小结 | 第30-31页 |
第4章 在线交互式材质编辑系统Meditor | 第31-42页 |
4.1 系统需求分析及实现难点 | 第31-32页 |
4.2 核心部件设计 | 第32-38页 |
4.2.1 节点排序算法 | 第32-36页 |
4.2.2 实时绘制 | 第36-37页 |
4.2.3 用户交互 | 第37-38页 |
4.3 系统优化 | 第38-40页 |
4.3.1 材质节点优化 | 第38-39页 |
4.3.2 绘制优化 | 第39-40页 |
4.4 计算框架与绘制框架的组装 | 第40-41页 |
4.5 本章小结 | 第41-42页 |
第5章 在线交互式数据可视化工具v-tab | 第42-62页 |
5.1 系统需求分析与实现难点 | 第42-43页 |
5.2 计算框架与绘制框架的组装 | 第43-46页 |
5.3 核心部件设计与实现 | 第46-58页 |
5.3.1 数据处理与传输 | 第46-50页 |
5.3.2 绘制 | 第50-55页 |
5.3.3 用户交互 | 第55-57页 |
5.3.4 全局优化 | 第57-58页 |
5.4 可视化工具对比 | 第58-61页 |
5.5 本章小结 | 第61-62页 |
第6章 总结与展望 | 第62-64页 |
6.1 本文工作小结 | 第62-63页 |
6.2 局限与未来展望 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
作者简历 | 第68页 |