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基于webGL的交互绘制应用研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第11-16页
    1.1 课题背景、目的和意义第11-12页
    1.2 webGL应用开发的难点和挑战第12-14页
    1.3 本文的主要研究工作与篇章结构第14-16页
        1.3.1 本文主要研究工作第14页
        1.3.2 篇章结构第14-16页
第2章 研究现状与相关工作第16-24页
    2.1 HTML5.0技术第16页
    2.2 浏览器GPU加速第16-18页
    2.3 webGL绘制管线第18-20页
    2.4 webGL应用现状研究第20-22页
    2.5 webGL常用框架总结第22-23页
    2.6 本章小结第23-24页
第3章 基于webGL的交互式绘制框架第24-31页
    3.1 框架概况第24-25页
    3.2 框架组成第25-29页
        3.2.1 计算框架第25-27页
        3.2.2 绘制框架第27-28页
        3.2.3 控制层第28-29页
    3.3 现有框架对比第29-30页
    3.4 本章小结第30-31页
第4章 在线交互式材质编辑系统Meditor第31-42页
    4.1 系统需求分析及实现难点第31-32页
    4.2 核心部件设计第32-38页
        4.2.1 节点排序算法第32-36页
        4.2.2 实时绘制第36-37页
        4.2.3 用户交互第37-38页
    4.3 系统优化第38-40页
        4.3.1 材质节点优化第38-39页
        4.3.2 绘制优化第39-40页
    4.4 计算框架与绘制框架的组装第40-41页
    4.5 本章小结第41-42页
第5章 在线交互式数据可视化工具v-tab第42-62页
    5.1 系统需求分析与实现难点第42-43页
    5.2 计算框架与绘制框架的组装第43-46页
    5.3 核心部件设计与实现第46-58页
        5.3.1 数据处理与传输第46-50页
        5.3.2 绘制第50-55页
        5.3.3 用户交互第55-57页
        5.3.4 全局优化第57-58页
    5.4 可视化工具对比第58-61页
    5.5 本章小结第61-62页
第6章 总结与展望第62-64页
    6.1 本文工作小结第62-63页
    6.2 局限与未来展望第63-64页
参考文献第64-67页
致谢第67-68页
作者简历第68页

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