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基于4C理论视角下的网络自制剧研究

摘要第7-8页
Abstract第8页
1 绪论第9-14页
    1.1 研究背景及意义第9-10页
    1.2 文献综述第10-12页
    1.3 研究思路、方法与内容第12-13页
    1.4 研究的创新及不足第13-14页
2 网络自制剧及相关理论概述第14-23页
    2.1 网络自制剧概念界定第14-16页
    2.2 4C营销理论概述第16-17页
    2.3 网络自制剧的发展历程和现状第17-23页
3 基于 4c理论下的网络自制剧营销第23-38页
    3.1 顾客(Customer):网民狂热的消费欲望第23-30页
        3.1.1 娱乐需求第24-26页
        3.1.2 信息需求第26-27页
        3.1.3 社交需求第27-28页
        3.1.4 自我认同需求第28-30页
    3.2 成本(Cost):大众网民认可的收视成本第30-32页
        3.2.1 无货币成本第30-31页
        3.2.2 广告信息的被动接受成本第31-32页
    3.3 便利(Convenience):网民的碎片化时间以及多媒介终端第32-34页
        3.3.1 迎合受众碎片化的收视习惯第32-34页
        3.3.2 多媒介终端迎合网民的随地收视需求第34页
    3.4 沟通(Communication):与网民的互动营销第34-38页
        3.4.1 网民与制作方的线上互动第35-36页
        3.4.2 剧情发展迎合网民的大众需求第36-38页
4 4C理论视角下的《万万没想到》案例分析第38-48页
    4.1 大众网民需求的深度契合第38-43页
        4.1.1 娱乐需求的契合第38-42页
        4.1.2 屌丝文化的自我认同第42-43页
    4.2 回归娱乐的广告信息第43-45页
    4.3 迎合碎片化的移动时代第45页
    4.4 多渠道的网民互动第45-48页
5 网络自制剧的营销启示第48-51页
    5.1 大众文化心理下受众需求的错误认知第48-49页
    5.2 网络自制剧的纯娱乐行为第49-51页
6 结语第51-53页
参考文献第53-56页
后记第56-57页

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