首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序包(应用软件)论文

基于Cocos2d-x引擎的跨平台游戏设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-13页
    1.1 研究背景与意义第8-9页
    1.2 移动设备游戏平台概述第9-10页
    1.3 国内外游戏引擎概况第10-12页
    1.4 论文主要研究内容第12-13页
2 关键技术分析第13-25页
    2.1 Cocos2d-x 引擎技术第13-18页
    2.2 物理引擎技术第18-22页
    2.3 Lua 脚本游戏开发技术第22-24页
    2.4 本章小结第24-25页
3 《每天跑酷》游戏开发分析第25-29页
    3.1 《每天跑酷》游戏需求分析第25-26页
    3.2 《每天跑酷》游戏的逻辑分析第26-27页
    3.3 《每天跑酷》游戏的总体功能分析第27-28页
    3.4 本章小结第28-29页
4 《每天跑酷》游戏模块设计第29-38页
    4.1 游戏开发类设计第29-31页
    4.2 游戏子弹模块设计第31-33页
    4.3 游戏角色模块设计第33-35页
    4.4 游戏地图处理模块设计第35-37页
    4.5 本章小结第37-38页
5 《每天跑酷》游戏功能实现第38-61页
    5.1 关键功能实现第38-55页
    5.2 系统界面 UI第55-58页
    5.3 系统测试第58-60页
    5.4 本章小结第60-61页
6 总结与展望第61-63页
    6.1 全文总结第61页
    6.2 展望第61-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-66页

论文共66页,点击 下载论文
上一篇:基于ASP.NET的在线投票系统的设计与实现
下一篇:基于HTML5的O2O团购平台的设计与实现