基于Cocos2d-x引擎的跨平台游戏设计与实现
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 1 绪论 | 第8-13页 |
| 1.1 研究背景与意义 | 第8-9页 |
| 1.2 移动设备游戏平台概述 | 第9-10页 |
| 1.3 国内外游戏引擎概况 | 第10-12页 |
| 1.4 论文主要研究内容 | 第12-13页 |
| 2 关键技术分析 | 第13-25页 |
| 2.1 Cocos2d-x 引擎技术 | 第13-18页 |
| 2.2 物理引擎技术 | 第18-22页 |
| 2.3 Lua 脚本游戏开发技术 | 第22-24页 |
| 2.4 本章小结 | 第24-25页 |
| 3 《每天跑酷》游戏开发分析 | 第25-29页 |
| 3.1 《每天跑酷》游戏需求分析 | 第25-26页 |
| 3.2 《每天跑酷》游戏的逻辑分析 | 第26-27页 |
| 3.3 《每天跑酷》游戏的总体功能分析 | 第27-28页 |
| 3.4 本章小结 | 第28-29页 |
| 4 《每天跑酷》游戏模块设计 | 第29-38页 |
| 4.1 游戏开发类设计 | 第29-31页 |
| 4.2 游戏子弹模块设计 | 第31-33页 |
| 4.3 游戏角色模块设计 | 第33-35页 |
| 4.4 游戏地图处理模块设计 | 第35-37页 |
| 4.5 本章小结 | 第37-38页 |
| 5 《每天跑酷》游戏功能实现 | 第38-61页 |
| 5.1 关键功能实现 | 第38-55页 |
| 5.2 系统界面 UI | 第55-58页 |
| 5.3 系统测试 | 第58-60页 |
| 5.4 本章小结 | 第60-61页 |
| 6 总结与展望 | 第61-63页 |
| 6.1 全文总结 | 第61页 |
| 6.2 展望 | 第61-63页 |
| 致谢 | 第63-64页 |
| 参考文献 | 第64-66页 |