一款移动平台塔防网络游戏的设计与实现
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 1 绪论 | 第8-12页 |
| 1.1 项目背景及意义 | 第8-9页 |
| 1.2 手机游戏开发现状 | 第9-11页 |
| 1.3 论文主要工作 | 第11-12页 |
| 2 相关技术介绍 | 第12-20页 |
| 2.1 客户端主要技术简介 | 第12-16页 |
| 2.2 服务器端主要技术简介 | 第16-19页 |
| 2.3 本章小结 | 第19-20页 |
| 3 游戏的分析与设计 | 第20-41页 |
| 3.1 游戏功能分析 | 第20-22页 |
| 3.2 客户端总体结构 | 第22-23页 |
| 3.3 游戏场景设计 | 第23-26页 |
| 3.4 游戏单位的设计 | 第26-34页 |
| 3.5 UI 系统的设计 | 第34-36页 |
| 3.6 消息总线模块的设计 | 第36-37页 |
| 3.7 网络通信模块的设计 | 第37-38页 |
| 3.8 服务器端设计 | 第38-40页 |
| 3.9 本章小结 | 第40-41页 |
| 4 游戏的实现 | 第41-54页 |
| 4.1 战斗场景的实现 | 第41-42页 |
| 4.2 战斗单位的实现 | 第42-47页 |
| 4.3 UI 系统的实现 | 第47-48页 |
| 4.4 消息总线的实现 | 第48-49页 |
| 4.5 游戏客户端程序界面图 | 第49-51页 |
| 4.6 网络通信模块的实现 | 第51-52页 |
| 4.7 服务器端代码的实现 | 第52-53页 |
| 4.8 本章小结 | 第53-54页 |
| 5 总结与展望 | 第54-56页 |
| 5.1 全文总结 | 第54页 |
| 5.2 展望 | 第54-56页 |
| 致谢 | 第56-57页 |
| 参考文献 | 第57-60页 |