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一款移动平台塔防网络游戏的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-12页
    1.1 项目背景及意义第8-9页
    1.2 手机游戏开发现状第9-11页
    1.3 论文主要工作第11-12页
2 相关技术介绍第12-20页
    2.1 客户端主要技术简介第12-16页
    2.2 服务器端主要技术简介第16-19页
    2.3 本章小结第19-20页
3 游戏的分析与设计第20-41页
    3.1 游戏功能分析第20-22页
    3.2 客户端总体结构第22-23页
    3.3 游戏场景设计第23-26页
    3.4 游戏单位的设计第26-34页
    3.5 UI 系统的设计第34-36页
    3.6 消息总线模块的设计第36-37页
    3.7 网络通信模块的设计第37-38页
    3.8 服务器端设计第38-40页
    3.9 本章小结第40-41页
4 游戏的实现第41-54页
    4.1 战斗场景的实现第41-42页
    4.2 战斗单位的实现第42-47页
    4.3 UI 系统的实现第47-48页
    4.4 消息总线的实现第48-49页
    4.5 游戏客户端程序界面图第49-51页
    4.6 网络通信模块的实现第51-52页
    4.7 服务器端代码的实现第52-53页
    4.8 本章小结第53-54页
5 总结与展望第54-56页
    5.1 全文总结第54页
    5.2 展望第54-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-60页

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