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基于远程渲染的移动三维GIS可视化研究

致谢第5-6页
摘要第6-7页
Abstract第7-8页
1 绪论第12-19页
    1.1 研究背景第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-16页
        1.2.1 移动三维GIS国内外研究现状第13-14页
        1.2.2 远程渲染国内外研究现状第14-16页
    1.3 研究的提出和意义第16-17页
    1.4 研究内容和章节安排第17-19页
        1.4.1 研究内容第17页
        1.4.2 章节安排第17-19页
2 移动三维GIS可视化与远程渲染分析第19-27页
    2.1 移动三维GIS应用分析第19-20页
    2.2 移动三维可视化框架第20-22页
        2.2.1 OpenGL ES框架第20-21页
        2.2.2 Unity 3D框架第21-22页
        2.2.3 Cocos3d及其他三维引擎第22页
    2.3 远程渲染方法研究第22-26页
        2.3.1 远程渲染方法第23-24页
        2.3.2 OpenSceneGraph渲染框架第24页
        2.3.3 模型数据流化第24-25页
        2.3.4 网络数据通信与模型编码压缩分析第25-26页
    2.4 本章小结第26-27页
3 基于远程渲染的移动三维GIS可视化研究第27-51页
    3.1 远程渲染关键技术第27-34页
        3.1.1 细节层次第27-29页
        3.1.2 多分辨率网格下特征保留和属性查询第29-32页
        3.1.3 模型过滤传输第32-33页
        3.1.4 图像流第33-34页
    3.2 地形化简第34-37页
        3.2.1 ROAM算法第34-36页
        3.2.2 采用菱形结构的ROAM算法第36-37页
    3.3 局部二次误差测量改进算法研究第37-41页
        3.3.1 渐进网格算法第37-38页
        3.3.2 基于局部二次误差测量算法第38-39页
        3.3.3 带惩罚项的QEM算法第39-41页
    3.4 基于屏幕误差的远程动态载入第41-46页
        3.4.1 远程动态载入算法第41-44页
        3.4.2 基于屏幕误差的动态载入算法第44-46页
    3.5 全端数据预载入策略第46-49页
        3.5.1 视点前进轨迹预测第46-47页
        3.5.2 客户端多重队列请求策略第47-49页
    3.6 本章小结第49-51页
4 基于远程渲染的移动三维GIS模型实现和分析第51-71页
    4.1 模型设计原则第51-52页
    4.2 基于远程渲染的移动三维GIS模型设计与实现第52-63页
        4.2.1 模型设计第52-56页
            4.2.1.1 通信流程第52-53页
            4.2.1.2 数据结构第53-54页
            4.2.1.3 RR-MGIS模型第54-56页
        4.2.2 模块组成第56-61页
            4.2.2.1 会话管理器第56-58页
            4.2.2.2 渲染服务管理器第58-61页
            4.2.2.3 数据管理器第61页
        4.2.3 开发环境第61-63页
    4.3 试验数据分析和结论第63-70页
        4.3.1 数据分析原则第63-64页
        4.3.2 试验结果第64-65页
        4.3.3 结果分析第65-70页
    4.4 本章小结第70-71页
5 总结与展望第71-74页
    5.1 本文的研究成果第71页
    5.2 存在的问题和未来的工作第71-74页
参考文献第74-79页
作者简介第79页

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