| 致谢 | 第5-6页 |
| 摘要 | 第6-7页 |
| Abstract | 第7-8页 |
| 1 绪论 | 第12-19页 |
| 1.1 研究背景 | 第12-13页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第13-16页 |
| 1.2.1 移动三维GIS国内外研究现状 | 第13-14页 |
| 1.2.2 远程渲染国内外研究现状 | 第14-16页 |
| 1.3 研究的提出和意义 | 第16-17页 |
| 1.4 研究内容和章节安排 | 第17-19页 |
| 1.4.1 研究内容 | 第17页 |
| 1.4.2 章节安排 | 第17-19页 |
| 2 移动三维GIS可视化与远程渲染分析 | 第19-27页 |
| 2.1 移动三维GIS应用分析 | 第19-20页 |
| 2.2 移动三维可视化框架 | 第20-22页 |
| 2.2.1 OpenGL ES框架 | 第20-21页 |
| 2.2.2 Unity 3D框架 | 第21-22页 |
| 2.2.3 Cocos3d及其他三维引擎 | 第22页 |
| 2.3 远程渲染方法研究 | 第22-26页 |
| 2.3.1 远程渲染方法 | 第23-24页 |
| 2.3.2 OpenSceneGraph渲染框架 | 第24页 |
| 2.3.3 模型数据流化 | 第24-25页 |
| 2.3.4 网络数据通信与模型编码压缩分析 | 第25-26页 |
| 2.4 本章小结 | 第26-27页 |
| 3 基于远程渲染的移动三维GIS可视化研究 | 第27-51页 |
| 3.1 远程渲染关键技术 | 第27-34页 |
| 3.1.1 细节层次 | 第27-29页 |
| 3.1.2 多分辨率网格下特征保留和属性查询 | 第29-32页 |
| 3.1.3 模型过滤传输 | 第32-33页 |
| 3.1.4 图像流 | 第33-34页 |
| 3.2 地形化简 | 第34-37页 |
| 3.2.1 ROAM算法 | 第34-36页 |
| 3.2.2 采用菱形结构的ROAM算法 | 第36-37页 |
| 3.3 局部二次误差测量改进算法研究 | 第37-41页 |
| 3.3.1 渐进网格算法 | 第37-38页 |
| 3.3.2 基于局部二次误差测量算法 | 第38-39页 |
| 3.3.3 带惩罚项的QEM算法 | 第39-41页 |
| 3.4 基于屏幕误差的远程动态载入 | 第41-46页 |
| 3.4.1 远程动态载入算法 | 第41-44页 |
| 3.4.2 基于屏幕误差的动态载入算法 | 第44-46页 |
| 3.5 全端数据预载入策略 | 第46-49页 |
| 3.5.1 视点前进轨迹预测 | 第46-47页 |
| 3.5.2 客户端多重队列请求策略 | 第47-49页 |
| 3.6 本章小结 | 第49-51页 |
| 4 基于远程渲染的移动三维GIS模型实现和分析 | 第51-71页 |
| 4.1 模型设计原则 | 第51-52页 |
| 4.2 基于远程渲染的移动三维GIS模型设计与实现 | 第52-63页 |
| 4.2.1 模型设计 | 第52-56页 |
| 4.2.1.1 通信流程 | 第52-53页 |
| 4.2.1.2 数据结构 | 第53-54页 |
| 4.2.1.3 RR-MGIS模型 | 第54-56页 |
| 4.2.2 模块组成 | 第56-61页 |
| 4.2.2.1 会话管理器 | 第56-58页 |
| 4.2.2.2 渲染服务管理器 | 第58-61页 |
| 4.2.2.3 数据管理器 | 第61页 |
| 4.2.3 开发环境 | 第61-63页 |
| 4.3 试验数据分析和结论 | 第63-70页 |
| 4.3.1 数据分析原则 | 第63-64页 |
| 4.3.2 试验结果 | 第64-65页 |
| 4.3.3 结果分析 | 第65-70页 |
| 4.4 本章小结 | 第70-71页 |
| 5 总结与展望 | 第71-74页 |
| 5.1 本文的研究成果 | 第71页 |
| 5.2 存在的问题和未来的工作 | 第71-74页 |
| 参考文献 | 第74-79页 |
| 作者简介 | 第79页 |