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社交网游中的人际传播研究

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第10-19页
    1.1 研究背景与选题意义第10-11页
        1.1.1 研究背景第10-11页
        1.1.2 选题意义第11页
    1.2 研究思路与方法第11-14页
        1.2.1 研究思路第11-12页
        1.2.2 研究方法第12-14页
    1.3 研究理论第14-16页
    1.4 文献综述第16-19页
        1.4.1 国外关于社交网络人际传播的研究第16页
        1.4.2 国内学者对于网络社区人际传播的研究第16-17页
        1.4.3 国内关于社交网站游戏的研究第17-19页
第2章 社交网站游戏及其人际传播的概念界定第19-23页
    2.1 社交网站与社交网站游戏概念界定第19-21页
        2.1.1 社交网站第19-20页
        2.1.2 社交网站游戏第20页
        2.1.3 社交网游与社交类游戏辨析第20-21页
    2.2 社交网站游戏人际传播概念界定第21-23页
        2.2.1 人际传播的定义第21-22页
        2.2.2 社交网络游戏人际传播的界定第22-23页
第3章 社交网游人际传播分析第23-38页
    3.1 社交网游中人际传播要素第23-30页
        3.1.1 人机并存的传播主体第23-25页
        3.1.2 形式多样的传播内容第25-26页
        3.1.3 多元化的传播方式第26-28页
        3.1.4 基于网络的传播情境第28-29页
        3.1.5 社交网游人际传播效果分析第29-30页
    3.2 社交网游人际传播特点第30-32页
        3.2.1 以语言符号交流为主,非语言符号日渐重要第30-31页
        3.2.2 社交网游人际传播的有限性与广泛性第31-32页
        3.2.3 社交网游人际传播的相对真实性第32页
        3.2.4 社交网游人际传播中角色的多重性第32页
    3.3 社交网游中人际传播的动机第32-38页
        3.3.1 传播行为起源于模仿第33-34页
        3.3.2 社交网游中人际传播的五种动机第34-38页
第4章 社交网游中人际关系的发展阶段第38-42页
    4.1 接触阶段第39页
    4.2 交往阶段第39-40页
    4.3 亲密/疏远第40-41页
    4.4 稳定/解体第41-42页
第5章 社交网游人际传播的优势及困境第42-48页
    5.1 社交网游人际传播的优势第42-44页
        5.1.1 社交网游在增进用户互动方面的优势第42-43页
        5.1.2 社交网游成为强关系圈的突破口第43页
        5.1.3 社交网游手机客户端满足用户的移动传播需求第43-44页
    5.2 社交网游人际传播的困境第44-48页
        5.2.1 机器信息导致无效互动第44-45页
        5.2.2 信息同质化严重第45-46页
        5.2.3 用户流失造成人际关系链破裂第46页
        5.2.4 传播情境的相似性第46-48页
结语第48-50页
参考文献第50-52页
附录1 调查问卷第52-55页
附录2 问卷数据统计表第55-64页
致谢第64-65页
攻读学位期间研究成果第65页

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