摘要 | 第3-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第10-19页 |
1.1 研究背景与选题意义 | 第10-11页 |
1.1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.1.2 选题意义 | 第11页 |
1.2 研究思路与方法 | 第11-14页 |
1.2.1 研究思路 | 第11-12页 |
1.2.2 研究方法 | 第12-14页 |
1.3 研究理论 | 第14-16页 |
1.4 文献综述 | 第16-19页 |
1.4.1 国外关于社交网络人际传播的研究 | 第16页 |
1.4.2 国内学者对于网络社区人际传播的研究 | 第16-17页 |
1.4.3 国内关于社交网站游戏的研究 | 第17-19页 |
第2章 社交网站游戏及其人际传播的概念界定 | 第19-23页 |
2.1 社交网站与社交网站游戏概念界定 | 第19-21页 |
2.1.1 社交网站 | 第19-20页 |
2.1.2 社交网站游戏 | 第20页 |
2.1.3 社交网游与社交类游戏辨析 | 第20-21页 |
2.2 社交网站游戏人际传播概念界定 | 第21-23页 |
2.2.1 人际传播的定义 | 第21-22页 |
2.2.2 社交网络游戏人际传播的界定 | 第22-23页 |
第3章 社交网游人际传播分析 | 第23-38页 |
3.1 社交网游中人际传播要素 | 第23-30页 |
3.1.1 人机并存的传播主体 | 第23-25页 |
3.1.2 形式多样的传播内容 | 第25-26页 |
3.1.3 多元化的传播方式 | 第26-28页 |
3.1.4 基于网络的传播情境 | 第28-29页 |
3.1.5 社交网游人际传播效果分析 | 第29-30页 |
3.2 社交网游人际传播特点 | 第30-32页 |
3.2.1 以语言符号交流为主,非语言符号日渐重要 | 第30-31页 |
3.2.2 社交网游人际传播的有限性与广泛性 | 第31-32页 |
3.2.3 社交网游人际传播的相对真实性 | 第32页 |
3.2.4 社交网游人际传播中角色的多重性 | 第32页 |
3.3 社交网游中人际传播的动机 | 第32-38页 |
3.3.1 传播行为起源于模仿 | 第33-34页 |
3.3.2 社交网游中人际传播的五种动机 | 第34-38页 |
第4章 社交网游中人际关系的发展阶段 | 第38-42页 |
4.1 接触阶段 | 第39页 |
4.2 交往阶段 | 第39-40页 |
4.3 亲密/疏远 | 第40-41页 |
4.4 稳定/解体 | 第41-42页 |
第5章 社交网游人际传播的优势及困境 | 第42-48页 |
5.1 社交网游人际传播的优势 | 第42-44页 |
5.1.1 社交网游在增进用户互动方面的优势 | 第42-43页 |
5.1.2 社交网游成为强关系圈的突破口 | 第43页 |
5.1.3 社交网游手机客户端满足用户的移动传播需求 | 第43-44页 |
5.2 社交网游人际传播的困境 | 第44-48页 |
5.2.1 机器信息导致无效互动 | 第44-45页 |
5.2.2 信息同质化严重 | 第45-46页 |
5.2.3 用户流失造成人际关系链破裂 | 第46页 |
5.2.4 传播情境的相似性 | 第46-48页 |
结语 | 第48-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |
附录1 调查问卷 | 第52-55页 |
附录2 问卷数据统计表 | 第55-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
攻读学位期间研究成果 | 第65页 |