基于进化计算的动漫造型研究与实现
| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-16页 |
| ·引言 | 第9页 |
| ·研究背景 | 第9-11页 |
| ·研究现状 | 第11-13页 |
| ·国内动漫产业发展现状 | 第11-12页 |
| ·国外动漫产业发展现状 | 第12-13页 |
| ·研究内容 | 第13-14页 |
| ·论文结构 | 第14-16页 |
| 第二章 进化计算的理论研究 | 第16-23页 |
| ·遗传算法的历史回顾 | 第16-17页 |
| ·遗传算法的基本理论 | 第17-18页 |
| ·进化计算 | 第18-23页 |
| ·进化计算的发展与研究现状 | 第18-19页 |
| ·进化计算的定义 | 第19-20页 |
| ·进化计算的分类 | 第20-21页 |
| ·进化计算的应用 | 第21-23页 |
| 第三章 基本小生境遗传算法理论 | 第23-32页 |
| ·遗传算法概述 | 第23-26页 |
| ·基本的遗传算法描述 | 第23-24页 |
| ·遗传算法的基本流程 | 第24页 |
| ·遗传算法的特点 | 第24-25页 |
| ·小生境遗传算法的思想 | 第25-26页 |
| ·小生境遗传算法的发展现状 | 第26-29页 |
| ·基于预选择机制的小生境实现方法 | 第26-27页 |
| ·基于排挤机制的小生境实现方法 | 第27-28页 |
| ·基于小生境技术的分类算法 | 第28-29页 |
| ·交互式适应度值共享算法 | 第29-32页 |
| 第四章 进化计算在动漫造型中的应用 | 第32-50页 |
| ·动漫造型建模 | 第32页 |
| ·制作动漫造型的常用软件 | 第32-35页 |
| ·Softimage 3D | 第32-33页 |
| ·3Ds Max | 第33页 |
| ·LIGHTWAVE 3D | 第33-34页 |
| ·MAYA | 第34-35页 |
| ·基于细分表面网格细分的动漫造型识别与重构 | 第35-40页 |
| ·Subdivision 建模方法 | 第36-37页 |
| ·细分表面网格细分技术 | 第37-38页 |
| ·动漫造型识别与重构 | 第38-39页 |
| ·动漫造型优化 | 第39-40页 |
| ·基于小生境遗传算法的动漫造型设计 | 第40-47页 |
| ·初始化种群 | 第40-41页 |
| ·自动进化 | 第41-46页 |
| ·交互式进化 | 第46-47页 |
| ·基于构件的动漫造型组装 | 第47-50页 |
| 第五章 总结和展望 | 第50-52页 |
| ·本文工作总结 | 第50-51页 |
| ·进一步研究方向 | 第51-52页 |
| 参考文献 | 第52-55页 |
| 发表文章目录 | 第55页 |
| 参与的基金项目 | 第55-56页 |
| 致谢 | 第56页 |