摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
1.1 课题研究背景 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-11页 |
1.2.1 产品造型图案生成方法的研究现状 | 第9-10页 |
1.2.2 图像矢量化方法和技术的研究现状 | 第10页 |
1.2.3 图饰图案设计的研究现状 | 第10-11页 |
1.3 论文主要研究内容及目的 | 第11-13页 |
1.3.1 研究目的与意义 | 第11页 |
1.3.2 研究的内容 | 第11-13页 |
第二章 基于 B 样条的图案构图元素矢量化 | 第13-29页 |
2.1 图像几何图案提取概述 | 第13页 |
2.2 基于 MATLAB 的图像处理技术 | 第13-16页 |
2.2.1 基于连通区域的图像分割 | 第13-14页 |
2.2.2 基于 MATLAB 的图像预处理技术 | 第14-15页 |
2.2.3 图像几何图案提取技术 | 第15-16页 |
2.3 轮廓特征点提取技术 | 第16-22页 |
2.3.1 Harris 特征点提取技术 | 第17-20页 |
2.3.2 其他角点检测方法概述 | 第20-21页 |
2.3.3 特征点筛选与重新排序技术 | 第21-22页 |
2.3.4 特征点提取实例 | 第22页 |
2.4 基于 B 样条曲线的图案构图元素矢量化 | 第22-27页 |
2.4.1 B 样条曲线的定义和性质 | 第22-23页 |
2.4.2 图案构图元素 B 样条拟合 | 第23-26页 |
2.4.3 特征点拟合案例 | 第26-27页 |
2.5 本章小结 | 第27-29页 |
第三章 基于 UG 的实体图案自动生成原型系统 | 第29-49页 |
3.1 UG 二次开发技术 | 第29-38页 |
3.1.1 UG 二次开发概述 | 第29页 |
3.1.2 UG/Open MenuScript 菜单开发过程 | 第29-33页 |
3.1.3 UG/Open UIStyle 对话框开发过程 | 第33-35页 |
3.1.4 VC++中创建 UG/OpenAPI 应用程序技术 | 第35-38页 |
3.2 基于 UG/OpenAPI 的图案自动生成系统开发技术 | 第38-41页 |
3.2.1 工程文件创建 | 第38-39页 |
3.2.2 对话框生成的*.h 文件的编写 | 第39-40页 |
3.2.3 对话框生成的*.cpp 文件的编写 | 第40-41页 |
3.3 自由曲线在 UG/OpenAPI 中的实现方法 | 第41-44页 |
3.4 参数化实体图案自动绘制在 UG/OpenAPI 中的实现 | 第44-48页 |
3.4.1 参数化实体图案基元的创建 | 第44-46页 |
3.4.2 图案元素的排列组合在 UG/OpenAPI 中的实现 | 第46-48页 |
3.5 本章小结 | 第48-49页 |
第四章 基于图案基因的产品造型装饰图案创新 | 第49-57页 |
4.1 几何纹饰图案解构 | 第49页 |
4.2 实体图案基因及创新图案生成技术 | 第49-53页 |
4.2.1 图案基因概念 | 第49-50页 |
4.2.2 新图案生成方法 | 第50-51页 |
4.2.3 基于图案基因的复杂图案生成方法 | 第51-53页 |
4.3 基于图案基因的图案自动生成过程 | 第53-56页 |
4.4 本章小结 | 第56-57页 |
第五章 三维实体图案在产品标志设计中的应用 | 第57-75页 |
5.1 中国传统纹样解读 | 第57-62页 |
5.2 卡车用空气滤清器标志设计 | 第62-66页 |
5.2.1 秦朝文化概述 | 第62-64页 |
5.2.2 秦文化图案元素提取与再造 | 第64-66页 |
5.3 实体标志及其在产品上的应用 | 第66-72页 |
5.3.1 标志实体化 | 第66-68页 |
5.3.2 实体图案与造型件结合 | 第68-72页 |
5.4 实体图案库系统开发技术 | 第72-74页 |
5.4.1 实体图案库的开发环境 | 第72页 |
5.4.2 实体图案库系统功能设计 | 第72-74页 |
5.5 本章小结 | 第74-75页 |
第六章 结论与展望 | 第75-76页 |
6.1 结论 | 第75页 |
6.2 展望 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-79页 |
附录 | 第79-88页 |
攻读硕士期间取得的研究成果 | 第88-89页 |
致谢 | 第89页 |