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深度强化学习在视频游戏中的应用

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第10-15页
    1.1 研究背景及意义第10-13页
        1.1.1 深度学习背景第10页
        1.1.2 强化学习背景第10-11页
        1.1.3 视频游戏第11-13页
    1.2 研究内容第13页
    1.3 论文组织结构第13-15页
第二章 深度神经网络介绍第15-31页
    2.1 深度学习背景介绍第15-18页
        2.1.1 机器学习与深度学习第15-17页
        2.1.2 深度学习基本思想与训练过程第17-18页
    2.2 神经网络第18-23页
        2.2.1 神经元与激活函数第18-19页
        2.2.2 网络的结构第19-21页
        2.2.3 反向传播算法第21-23页
    2.3 卷积神经网络第23-25页
        2.3.1 网络的结构第23-24页
        2.3.2 网络训练方法第24-25页
    2.4 自动编码机第25-27页
    2.5 限制波尔兹曼机第27-30页
    2.6 本章小结第30-31页
第三章 强化学习及ALE平台介绍第31-40页
    3.1 强化学习介绍第31-36页
        3.1.1 强化学习简介第31-32页
        3.1.2 马尔科夫决策过程第32-33页
        3.1.3 值迭代和策略迭代第33-35页
        3.1.4 MDP中的参数估计第35页
        3.1.5 Q-Learning算法第35-36页
    3.2 ALE平台第36-39页
        3.2.1 雅达利2600第36-37页
        3.2.2 ALE平台接口第37页
        3.2.3 与ALE的交互第37-38页
        3.2.4 ALE评测机制第38-39页
    3.3 本章小结第39-40页
第四章 深度强化学习算法第40-50页
    4.1 背景及主要工作第40-41页
    4.2 MDP问题建模第41-42页
    4.3 一种改进的Q-Learning算法第42-46页
    4.4 网络架构设计第46-47页
    4.5 加权模型融合第47-49页
    4.6 本章小结第49-50页
第五章 实验及结果分析第50-58页
    5.1 实验的设计与实现第50-52页
        5.1.1 实验的模型实现第50-51页
        5.1.2 实验方案的设计第51-52页
    5.2 实验结果分析第52-57页
        5.2.1 训练和稳定性第52-53页
        5.2.2 可视化模型策略第53-54页
        5.2.3 网络架构比较第54-55页
        5.2.4 各算法比较第55-57页
    5.3 本章小结第57-58页
总结与展望第58-59页
参考文献第59-63页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第63-64页
致谢第64-65页
附件第65页

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