面向球幕的编辑式多投影校正技术与系统
| 目录 | 第3-5页 |
| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 第一章 绪论 | 第8-11页 |
| 1.1. 引言 | 第8-10页 |
| 1.2. 本文工作 | 第10-11页 |
| 第二章 相关工作 | 第11-16页 |
| 2.1. 多投影校正技术 | 第11-14页 |
| 2.1.1. 几何校正 | 第12-13页 |
| 2.1.2. 颜色校正 | 第13-14页 |
| 2.2. 数字媒体显示系统 | 第14-15页 |
| 2.3. 小节 | 第15-16页 |
| 第三章 面向球幕多投影校正技术 | 第16-28页 |
| 3.1. 基础概念与技术 | 第16-19页 |
| 3.1.1 校正工具箱 | 第16-17页 |
| 3.1.2 全画布空间技术 | 第17页 |
| 3.1.3 网格编辑 | 第17-18页 |
| 3.1.4 颜色编辑 | 第18-19页 |
| 3.2. “二步法”编辑式多投影校正技术 | 第19-23页 |
| 3.2.1 “二步法”概述 | 第19-20页 |
| 3.2.2 纹理变形 | 第20-22页 |
| 3.2.3 纹理亮度调节 | 第22-23页 |
| 3.3. 面向(半)球幕的编辑式多投影校正技术 | 第23-27页 |
| 3.3.1 (半)球幕纹理映射方法 | 第23-24页 |
| 3.3.2 (半)球幕显示系统构建 | 第24-25页 |
| 3.3.3 投影区域参数化 | 第25-26页 |
| 3.3.4 面向(半)球幕多投影校正 | 第26-27页 |
| 3.4. 切分纹理 | 第27页 |
| 3.5. 本章小结 | 第27-28页 |
| 第四章 数字媒体显示系统 | 第28-44页 |
| 4.1. 视频播放系统可靠性分析 | 第28-30页 |
| 4.2. 系统整体架构 | 第30-31页 |
| 4.3. 视频同步播放 | 第31-35页 |
| 4.3.1. 传统媒体播放 | 第31-33页 |
| 4.3.2. 立体视频播放 | 第33-34页 |
| 4.3.3. 多投影校正 | 第34页 |
| 4.3.4. 帧同步刷新 | 第34-35页 |
| 4.4. 集群管理 | 第35-40页 |
| 4.4.1. 节点身份动态确认 | 第35-36页 |
| 4.4.2. 节点状态监控 | 第36-37页 |
| 4.4.3. 失效节点处理 | 第37-39页 |
| 4.4.4. 恢复节点处理 | 第39-40页 |
| 4.5. 视频播放控制 | 第40-43页 |
| 4.6. 本章小结 | 第43-44页 |
| 第五章 应用系统实例 | 第44-55页 |
| 5.1. 球幕多投影校正示例 | 第44-51页 |
| 5.1.1. 实验说明 | 第44-45页 |
| 5.1.2. 校正流程 | 第45-51页 |
| 5.2. 数字媒体显示系统 | 第51-55页 |
| 5.2.1. 实验说明 | 第51页 |
| 5.2.2. 帧同步刷新 | 第51-52页 |
| 5.2.3. 失效节点处理 | 第52-53页 |
| 5.2.4. 恢复节点处理 | 第53-55页 |
| 总结和展望 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-59页 |
| 致谢 | 第59-60页 |