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面向球幕的编辑式多投影校正技术与系统

目录第3-5页
摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第8-11页
    1.1. 引言第8-10页
    1.2. 本文工作第10-11页
第二章 相关工作第11-16页
    2.1. 多投影校正技术第11-14页
        2.1.1. 几何校正第12-13页
        2.1.2. 颜色校正第13-14页
    2.2. 数字媒体显示系统第14-15页
    2.3. 小节第15-16页
第三章 面向球幕多投影校正技术第16-28页
    3.1. 基础概念与技术第16-19页
        3.1.1 校正工具箱第16-17页
        3.1.2 全画布空间技术第17页
        3.1.3 网格编辑第17-18页
        3.1.4 颜色编辑第18-19页
    3.2. “二步法”编辑式多投影校正技术第19-23页
        3.2.1 “二步法”概述第19-20页
        3.2.2 纹理变形第20-22页
        3.2.3 纹理亮度调节第22-23页
    3.3. 面向(半)球幕的编辑式多投影校正技术第23-27页
        3.3.1 (半)球幕纹理映射方法第23-24页
        3.3.2 (半)球幕显示系统构建第24-25页
        3.3.3 投影区域参数化第25-26页
        3.3.4 面向(半)球幕多投影校正第26-27页
    3.4. 切分纹理第27页
    3.5. 本章小结第27-28页
第四章 数字媒体显示系统第28-44页
    4.1. 视频播放系统可靠性分析第28-30页
    4.2. 系统整体架构第30-31页
    4.3. 视频同步播放第31-35页
        4.3.1. 传统媒体播放第31-33页
        4.3.2. 立体视频播放第33-34页
        4.3.3. 多投影校正第34页
        4.3.4. 帧同步刷新第34-35页
    4.4. 集群管理第35-40页
        4.4.1. 节点身份动态确认第35-36页
        4.4.2. 节点状态监控第36-37页
        4.4.3. 失效节点处理第37-39页
        4.4.4. 恢复节点处理第39-40页
    4.5. 视频播放控制第40-43页
    4.6. 本章小结第43-44页
第五章 应用系统实例第44-55页
    5.1. 球幕多投影校正示例第44-51页
        5.1.1. 实验说明第44-45页
        5.1.2. 校正流程第45-51页
    5.2. 数字媒体显示系统第51-55页
        5.2.1. 实验说明第51页
        5.2.2. 帧同步刷新第51-52页
        5.2.3. 失效节点处理第52-53页
        5.2.4. 恢复节点处理第53-55页
总结和展望第55-56页
参考文献第56-59页
致谢第59-60页

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