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面向数字作品交易系统的高并发通信机制研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第7-12页
    1.1 课题背景及意义第7-8页
    1.2 课题来源第8页
    1.3 国内外研究状况第8-9页
    1.4 论文工作第9-10页
    1.5 论文结构第10-12页
第二章 相关技术的研究第12-21页
    2.1 进程和线程第12-15页
        2.1.1 进程第12-13页
        2.1.2 线程第13-14页
        2.1.3 线程池第14-15页
    2.2 队列和链表第15-16页
        2.2.1 队列第15-16页
        2.2.2 链表第16页
    2.3 socket 通信第16-19页
    2.4 本章小结第19-21页
第三章 高并发通信机制研究第21-29页
    3.1 基于 IOCP 模型实现服务器的高并发数据处理第21-23页
    3.2 基于事件的 NIO 多线程高并发服务器模型第23-24页
    3.3 基于线程池的高并发通信系统第24-26页
    3.4 基于负载均衡技术实现服务器高并发数据处理第26-27页
    3.5 本章小结第27-29页
第四章 面向数字作品交易系统的高并发通信机制设计第29-43页
    4.1 数字作品交易系统介绍第29-30页
    4.2 高并发通信机制模型框架第30-34页
    4.3 系统应用代理服务器的设计第34-38页
        4.3.1 系统应用代理服务器架构第34-36页
        4.3.2 数据包第36-37页
        4.3.3 模块工作流程第37-38页
    4.4 数据处理服务器的设计第38-41页
        4.4.1 数据处理服务器架构第38-40页
        4.4.2 模块工作流程第40-41页
    4.5 本章小结第41-43页
第五章 面向数字作品交易系统的高并发通信机制实现第43-59页
    5.1 系统应用代理服务器的实现第43-48页
        5.1.1 数据结构的定义第43页
        5.1.2 封装数据包第43-44页
        5.1.3 发送数据第44-45页
        5.1.4 接收返回数据第45-46页
        5.1.5 监听 TCP 连接第46-48页
    5.2 数据处理服务器的实现第48-54页
        5.2.1 监听连接请求第48页
        5.2.2 接收数据第48-50页
        5.2.3 解析数据包第50-51页
        5.2.4 管理线程第51-54页
    5.3 性能测试分析第54-57页
        5.3.1 测试环境第54-55页
        5.3.2 测试分析第55-57页
    5.4 本章小结第57-59页
第六章 结束语第59-61页
    6.1 主要研究成果第59-60页
    6.2 后续工作展望第60-61页
致谢第61-63页
参考文献第63-69页
研究成果第69-70页

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