| 摘要 | 第8-9页 |
| ABSTRACT | 第9-10页 |
| 第1章 绪论 | 第11-23页 |
| 1.1 课题背景和研究意义 | 第11-12页 |
| 1.2 国内外的研究和发展状况 | 第12-21页 |
| 1.2.1 头发绘制流水线 | 第12-13页 |
| 1.2.2 头发建模及表示方法 | 第13-15页 |
| 1.2.3 头发真实感绘制关键技术 | 第15-21页 |
| 1.3 课题来源及主要工作 | 第21-22页 |
| 1.3.1 课题来源 | 第21页 |
| 1.3.2 作者主要工作 | 第21-22页 |
| 1.4 本文组织结构 | 第22-23页 |
| 第2章 Renderman相关知识 | 第23-35页 |
| 2.1 渲染的基本原理 | 第23-24页 |
| 2.2 REYES架构 | 第24-26页 |
| 2.3 Renderman接口规范 | 第26-31页 |
| 2.3.1 RIB(Renderman Interface Bytestream) | 第28-30页 |
| 2.3.2 RSL(Renderman Shading Language) | 第30-31页 |
| 2.4 Shader | 第31-33页 |
| 2.4.1 Shader的定义及分类 | 第31-32页 |
| 2.4.2 Shader的执行过程 | 第32-33页 |
| 2.5 Renderman渲染器 | 第33页 |
| 2.6 Bleman渲染器简介 | 第33-34页 |
| 2.7 本章小结 | 第34-35页 |
| 第3章 Maya头发模型表示方法 | 第35-47页 |
| 3.1 Maya Hair简介 | 第35-36页 |
| 3.2 Renderman曲线简介 | 第36-37页 |
| 3.3 Maya Hair表示 | 第37-44页 |
| 3.3.1 纯MEL方法 | 第37-41页 |
| 3.3.2 自定义插件方法 | 第41-43页 |
| 3.3.3 Maya API方法 | 第43-44页 |
| 3.4 Shave Hair表示 | 第44-46页 |
| 3.4.1 Shave Hair简介 | 第44-45页 |
| 3.4.2 Shave Hair的表示方法 | 第45-46页 |
| 3.5 头发数据的组织及优化 | 第46页 |
| 3.6 本章小结 | 第46-47页 |
| 第4章 头发的绘制及相关问题研究 | 第47-54页 |
| 4.1 头发绘制过程 | 第47-49页 |
| 4.1.1 表面光照模型 | 第47-48页 |
| 4.1.2 Renderman着色树 | 第48-49页 |
| 4.2 Maya Hair真实感绘制问题研究 | 第49-51页 |
| 4.3 Shave Hair近场绘制问题研究 | 第51-53页 |
| 4.4 本章小结 | 第53-54页 |
| 第5章 实验结果及分析 | 第54-59页 |
| 5.1 实验环境 | 第54页 |
| 5.2 Maya Hair测试结果 | 第54-56页 |
| 5.3 Shave Hair测试结果 | 第56-58页 |
| 5.4 实验数据对比及分析 | 第58页 |
| 5.5 本章小结 | 第58-59页 |
| 第6章 总结与展望 | 第59-61页 |
| 6.1 本文工作总结 | 第59-60页 |
| 6.2 未来工作展望 | 第60-61页 |
| 参考文献 | 第61-65页 |
| 致谢 | 第65-66页 |
| 攻读学位期间参加的项目 | 第66-67页 |
| 附件 | 第67页 |