首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

Renderman中真实感头发的表示与绘制

摘要第8-9页
ABSTRACT第9-10页
第1章 绪论第11-23页
    1.1 课题背景和研究意义第11-12页
    1.2 国内外的研究和发展状况第12-21页
        1.2.1 头发绘制流水线第12-13页
        1.2.2 头发建模及表示方法第13-15页
        1.2.3 头发真实感绘制关键技术第15-21页
    1.3 课题来源及主要工作第21-22页
        1.3.1 课题来源第21页
        1.3.2 作者主要工作第21-22页
    1.4 本文组织结构第22-23页
第2章 Renderman相关知识第23-35页
    2.1 渲染的基本原理第23-24页
    2.2 REYES架构第24-26页
    2.3 Renderman接口规范第26-31页
        2.3.1 RIB(Renderman Interface Bytestream)第28-30页
        2.3.2 RSL(Renderman Shading Language)第30-31页
    2.4 Shader第31-33页
        2.4.1 Shader的定义及分类第31-32页
        2.4.2 Shader的执行过程第32-33页
    2.5 Renderman渲染器第33页
    2.6 Bleman渲染器简介第33-34页
    2.7 本章小结第34-35页
第3章 Maya头发模型表示方法第35-47页
    3.1 Maya Hair简介第35-36页
    3.2 Renderman曲线简介第36-37页
    3.3 Maya Hair表示第37-44页
        3.3.1 纯MEL方法第37-41页
        3.3.2 自定义插件方法第41-43页
        3.3.3 Maya API方法第43-44页
    3.4 Shave Hair表示第44-46页
        3.4.1 Shave Hair简介第44-45页
        3.4.2 Shave Hair的表示方法第45-46页
    3.5 头发数据的组织及优化第46页
    3.6 本章小结第46-47页
第4章 头发的绘制及相关问题研究第47-54页
    4.1 头发绘制过程第47-49页
        4.1.1 表面光照模型第47-48页
        4.1.2 Renderman着色树第48-49页
    4.2 Maya Hair真实感绘制问题研究第49-51页
    4.3 Shave Hair近场绘制问题研究第51-53页
    4.4 本章小结第53-54页
第5章 实验结果及分析第54-59页
    5.1 实验环境第54页
    5.2 Maya Hair测试结果第54-56页
    5.3 Shave Hair测试结果第56-58页
    5.4 实验数据对比及分析第58页
    5.5 本章小结第58-59页
第6章 总结与展望第59-61页
    6.1 本文工作总结第59-60页
    6.2 未来工作展望第60-61页
参考文献第61-65页
致谢第65-66页
攻读学位期间参加的项目第66-67页
附件第67页

论文共67页,点击 下载论文
上一篇:基于Anycast技术部署DNS系统设计与实现
下一篇:潍坊市检察院民事行政业务管理系统的设计与实现