摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
1 绪论 | 第12-23页 |
1.1 研究背景 | 第12-13页 |
1.2 研究意义 | 第13页 |
1.2.1 理论意义 | 第13页 |
1.2.2 实践意义 | 第13页 |
1.3 网络文学IP出版增值相关概念及理论基础 | 第13-17页 |
1.3.1 网络文学的概念界定 | 第13-14页 |
1.3.2 网络文学的IP与IP要素构成 | 第14-15页 |
1.3.3 出版企业 | 第15页 |
1.3.4 出版增值 | 第15-16页 |
1.3.5 产业价值链理论 | 第16页 |
1.3.6 长尾理论 | 第16-17页 |
1.4 国内外研究现状综述 | 第17-21页 |
1.4.1 文献检索与统计 | 第17-18页 |
1.4.2 文献综述 | 第18-20页 |
1.4.3 文献简评 | 第20-21页 |
1.5 研究方法 | 第21-22页 |
1.5.1 对比分析法 | 第21页 |
1.5.2 案例分析法 | 第21页 |
1.5.3 数据分析法 | 第21页 |
1.5.4 问卷调查法 | 第21-22页 |
1.6 研究的创新点 | 第22-23页 |
1.6.1 视角上的创新 | 第22页 |
1.6.2 内容上的创新 | 第22-23页 |
2 网络文学IP价值在出版领域中的增值现状 | 第23-29页 |
2.1 网络文学IP价值的增值状况 | 第23-25页 |
2.1.1 网络文学市场迅速扩大 | 第23-24页 |
2.1.2 出版相关行业借力网络文学IP进行增值 | 第24-25页 |
2.2 网络文学IP价值在出版领域的主要增值途径 | 第25-29页 |
2.2.1 原创网络文学网站的付费阅读与广告营销 | 第25-26页 |
2.2.2 网络文学作品实体书的出版 | 第26页 |
2.2.3 网络文学IP的影视和动漫改编 | 第26-27页 |
2.2.4 网络文学IP的游戏改编 | 第27-29页 |
3 网络文学IP价值在出版领域的增值机理 | 第29-39页 |
3.1 网络文学产业化带来海量网络文学写手和作品 | 第29-32页 |
3.1.1 身份和创作行为的自由解放了写手 | 第30-31页 |
3.1.2 多样化的网络文学种类满足多元需求的IP市场 | 第31-32页 |
3.2 商业化原创网站的策划和运作让IP更贴近读者与市场 | 第32-33页 |
3.2.1 商业原创文学网站成为网络文学IP产业链中坚平台 | 第32页 |
3.2.2 网站具有强大的资源整合能力与版权运营能力 | 第32-33页 |
3.3 网络文学IP产品在出版市场的高回报率 | 第33-39页 |
3.3.1 网络文学作品改编前已接受出版市场的第一轮检验 | 第33-34页 |
3.3.2 细分用户对IP作品的依赖与嗜好决定衍生品变现成功率 | 第34-36页 |
3.3.3 网络文学IP价值终端市场的高增值率 | 第36-37页 |
3.3.4 网络文学IP价值终端市场的低风险性 | 第37-39页 |
4 出版企业利用网络文学IP价值寻求内容增值的难题 | 第39-49页 |
4.1 网络写手的创作动机与职业素养的问题 | 第39-41页 |
4.1.1 创作动机复杂的网络写手 | 第39-40页 |
4.1.2 网络写手专业素养的先天不足 | 第40-41页 |
4.2 网络文学作品的内容与题材问题 | 第41-43页 |
4.2.1 一些作品内容涉及“三俗” | 第41-42页 |
4.2.2 作品文学性与娱乐性难以平衡 | 第42-43页 |
4.3 出版企业在网络文学版权保护上的难题 | 第43-46页 |
4.3.1 日趋严峻的网络文学盗版行为 | 第44-45页 |
4.3.2 网络文学作者与原创文学网站的版权之争 | 第45-46页 |
4.3.3 网络文学作者与出版商的版权之争 | 第46页 |
4.4 出版企业在网络文学IP产业价值链上开发的难题 | 第46-49页 |
4.4.1 一些传统出版企业不具备跨领域开发实力 | 第46-47页 |
4.4.2 传统出版企业没有专业的网络文学IP产品生产基地 | 第47页 |
4.4.3 改编创新与保持原著原味面临两难选择 | 第47-49页 |
5 出版企业利用网络文学IP价值实现内容增值的策略 | 第49-61页 |
5.1 优化出版企业经营管理 | 第49-51页 |
5.1.1 开展跨媒体跨行业经营 | 第49-50页 |
5.1.2 建设专业经营IP部门 | 第50-51页 |
5.2 开拓优质网络文学IP资源获取渠道 | 第51-55页 |
5.2.1 争取明星作者的版权合作 | 第51-52页 |
5.2.2 数字出版企业维护上游原创网络文学网站 | 第52-53页 |
5.2.3 传统出版企业加深与原创网络文学网站的合作 | 第53-54页 |
5.2.4 各方携手加强版权保护 | 第54-55页 |
5.3 拓宽出版企业影视与游戏增值途径 | 第55-57页 |
5.3.1 独立或合作投资影视生产 | 第55-56页 |
5.3.2 打造书影联动出版模式 | 第56页 |
5.3.3 阔步挺进游戏产业 | 第56-57页 |
5.4 在兼顾用户需求的基础上寻求双效益最大化 | 第57-61页 |
5.4.1 以用户需求为开发依据 | 第57-59页 |
5.4.2 以优质作品提升用户品味 | 第59-60页 |
5.4.3 寻求社会效益与经济效益的平衡 | 第60-61页 |
结论 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-66页 |
附录 | 第66-71页 |
后记 | 第71-72页 |
攻读学位期间研究成果 | 第72页 |