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基于GPU的混合体绘制渲染研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第8-13页
    1.1 研究背景和意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状、发展趋势第9-11页
    1.3 主要研究内容和成果第11-13页
第2章 面绘制与体绘制算法介绍第13-19页
    2.1 三维数据场可视化第13-14页
    2.2 面绘制技术第14-15页
        2.2.1 移动立方体法第14-15页
        2.2.2 剖分立方体法第15页
    2.3 直接体绘制第15-19页
        2.3.1 典型的体绘制方法第16-17页
        2.3.2 体绘制中的光学模型第17-19页
第3章 三维空间属性插值方法的研究第19-28页
    3.1 典型的插值算法第19-28页
        3.1.1 反距离加权插值算法第20-21页
        3.1.2 层次B样条插值算法第21-26页
        3.1.3 反距离加权插值算法与层次B样条的插值算法比较第26-28页
第4章 基于GPU的直接体绘制算法第28-39页
    4.1 光线投射算法介绍第28-31页
        4.1.1 三线性插值第29-30页
        4.1.2 转换函数第30-31页
        4.1.3 图像的合成第31页
    4.2 基于GPU的光线投射算法实现第31-39页
        4.2.1 GPU与CPU比较第32-33页
        4.2.2 GLSL实现光线投射算法第33-35页
        4.2.3 OpenGL中Shader程序分析第35-39页
第5章 基于GPU的混合体绘制算法第39-46页
    5.1 基于GPU的混合体绘制算法产生的背景第39-40页
        5.1.1 深度缓存消隐第40页
    5.2 基于GPU的混合体绘制算法原理第40-46页
        5.2.1 基于GPU的混合体绘制的流程分析第42-43页
        5.2.2 混合体绘制的shader代码第43-46页
总结与展望第46-48页
致谢第48-49页
参考文献第49-52页
攻读学位期间取得的学术成果第52页

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