摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第8-13页 |
1.1 研究背景和意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状、发展趋势 | 第9-11页 |
1.3 主要研究内容和成果 | 第11-13页 |
第2章 面绘制与体绘制算法介绍 | 第13-19页 |
2.1 三维数据场可视化 | 第13-14页 |
2.2 面绘制技术 | 第14-15页 |
2.2.1 移动立方体法 | 第14-15页 |
2.2.2 剖分立方体法 | 第15页 |
2.3 直接体绘制 | 第15-19页 |
2.3.1 典型的体绘制方法 | 第16-17页 |
2.3.2 体绘制中的光学模型 | 第17-19页 |
第3章 三维空间属性插值方法的研究 | 第19-28页 |
3.1 典型的插值算法 | 第19-28页 |
3.1.1 反距离加权插值算法 | 第20-21页 |
3.1.2 层次B样条插值算法 | 第21-26页 |
3.1.3 反距离加权插值算法与层次B样条的插值算法比较 | 第26-28页 |
第4章 基于GPU的直接体绘制算法 | 第28-39页 |
4.1 光线投射算法介绍 | 第28-31页 |
4.1.1 三线性插值 | 第29-30页 |
4.1.2 转换函数 | 第30-31页 |
4.1.3 图像的合成 | 第31页 |
4.2 基于GPU的光线投射算法实现 | 第31-39页 |
4.2.1 GPU与CPU比较 | 第32-33页 |
4.2.2 GLSL实现光线投射算法 | 第33-35页 |
4.2.3 OpenGL中Shader程序分析 | 第35-39页 |
第5章 基于GPU的混合体绘制算法 | 第39-46页 |
5.1 基于GPU的混合体绘制算法产生的背景 | 第39-40页 |
5.1.1 深度缓存消隐 | 第40页 |
5.2 基于GPU的混合体绘制算法原理 | 第40-46页 |
5.2.1 基于GPU的混合体绘制的流程分析 | 第42-43页 |
5.2.2 混合体绘制的shader代码 | 第43-46页 |
总结与展望 | 第46-48页 |
致谢 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-52页 |
攻读学位期间取得的学术成果 | 第52页 |