摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第13-19页 |
1.1 引言 | 第13页 |
1.2 博物馆讲解设备的现状与趋势 | 第13-14页 |
1.3 智能硬件BaiduEye简介 | 第14-16页 |
1.4 多通道人机交互简介 | 第16页 |
1.5 研究目的和意义 | 第16-17页 |
1.6 论文组织结构 | 第17-19页 |
第2章 产品调研与用户行为研究 | 第19-30页 |
2.1 最新博物馆讲解设备介绍 | 第19-21页 |
2.2 BaiduEye设计思路 | 第21-22页 |
2.3 用户行为研究 | 第22-28页 |
2.3.1 实地观察法 | 第23-24页 |
2.3.2 实验室模拟测试——用户参与式设计 | 第24-28页 |
2.4 多通道用户行为库 | 第28-30页 |
第3章 多通道人机交互设计 | 第30-52页 |
3.1 多通道人机交互输入端设计过程 | 第30-31页 |
3.2 头势通道 | 第31-36页 |
3.2.1 头势通道故事版 | 第33-34页 |
3.2.2 体验式原型(头势) | 第34-36页 |
3.3 手势通道 | 第36-39页 |
3.3.1 手势通道故事版 | 第37-38页 |
3.3.2 体验式原型(手势) | 第38-39页 |
3.4 语音通道 | 第39-44页 |
3.4.1 语音通道故事版 | 第40-42页 |
3.4.2 体验式原型(语音) | 第42-44页 |
3.5 多通道整合应用研究与测试 | 第44-45页 |
3.5.1 多通道整合设计原则 | 第44页 |
3.5.2 产品通道使用逻辑 | 第44-45页 |
3.6 多通道人机交互输出端设计过程 | 第45-52页 |
3.6.1 BaiduEye输出端设计 | 第45-46页 |
3.6.2 手机APP输出端设计 | 第46-52页 |
第4章 技术实现与产品测试 | 第52-62页 |
4.1 验证式原型 | 第52-58页 |
4.1.1 验证式原型(头势) | 第52-55页 |
4.1.2 验证式原型(手势) | 第55页 |
4.1.3 验证式原型(语音) | 第55-58页 |
4.2 可行性评测 | 第58-62页 |
4.2.1 实验室用户测试 | 第58-60页 |
4.2.2 博物馆真实场景体验 | 第60-62页 |
第5章 设计展望与难点分析 | 第62-63页 |
5.1 产品设计展望 | 第62页 |
5.2 产品设计难点分析 | 第62-63页 |
结论 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
致谢 | 第67-69页 |
附录A 实验室模拟测试——用户参与式设计实验执行脚本 | 第69-75页 |
附录B 可行性评测——实验室用户测试执行脚本 | 第75-77页 |
附录C BaiduEye2.0版外观 | 第77-78页 |
附录D 论文展板展示照片 | 第78页 |