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基于人工地标的多视角三维曲面拼接方法研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第10-20页
    1.1 研究背景及意义第10-14页
    1.2 三维拼接技术概述第14-15页
    1.3 三维曲面拼接技术研究现状第15-18页
    1.4 本文的主要研究内容第18-19页
        1.4.1 研究目标第18页
        1.4.2 研究内容第18-19页
        1.4.3 主要创新点第19页
    1.5 本章小结第19-20页
第二章 地标的识别和定位第20-36页
    2.1 地标识别第20-25页
        2.1.1 地标图像预处理第20-24页
        2.1.2 地标连通域扫描第24-25页
        2.1.3 识别方法第25页
    2.2 地标定位第25-28页
    2.3 地标设置与匹配第28-29页
        2.3.1 地标设置第28-29页
        2.3.2 地标匹配第29页
    2.4 获取地标世界坐标第29-32页
        2.4.1 邻近检测点搜索第30-31页
        2.4.2 地标世界坐标的获取第31-32页
    2.5 模拟生成三维曲面第32-35页
    2.6 本章小结第35-36页
第三章 基于地标的曲面拼接方法研究第36-59页
    3.1 三地标拼接算法的确立第36-37页
    3.2 三维坐标变换和曲面拼接原理第37-39页
        3.2.1 三维坐标变换第37页
        3.2.2 曲面拼接原理第37-39页
    3.3 三地标常用的拼接算法第39-46页
        3.3.1 三角组合法第39-43页
        3.3.2 基于最小二乘的三点 SVD 法第43-46页
    3.4 采用过渡世界坐标系的拼接算法及实验验证第46-53页
    3.5 曲面拼接的配准评判第53-55页
    3.6 曲面拼接后的调整第55-57页
    3.7 曲面拼接后的平滑处理第57-58页
    3.8 本章小结第58-59页
第四章 多地标曲面拼接系统中地标的优化选择研究第59-75页
    4.1 点云数据的配准第59页
    4.2 基于特征的配准方法第59-61页
        4.2.1 曲面常用的特征第60页
        4.2.2 配准方法第60-61页
    4.3 基于迭代的配准算法第61-65页
        4.3.1 单位四元数法第62-63页
        4.3.2 奇异值分解法第63-65页
    4.4 多地标的设置和匹配第65-66页
    4.5 最优三地标的选择方法第66-68页
    4.6 最优三地标曲面拼接第68-74页
        4.6.1 不同面积时曲面拼接实验与分析第68-71页
        4.6.2 不同顶角时曲面拼接实验与分析第71-74页
    4.7 本章小结第74-75页
第五章 总结与展望第75-77页
    5.1 总结第75页
    5.2 展望第75-77页
参考文献第77-83页
致谢第83-84页
攻读硕士学位期间的研究成果第84页

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