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D2D协同化流媒体服务系统设计与实现

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 绪论第10-21页
    1.1 研究背景及意义第10-13页
    1.2 研究现状第13-19页
        1.2.1 D2D协同化流媒体服务系统研究现状第13-16页
        1.2.2 终端缓存技术研究现状第16-19页
    1.3 主要工作和贡献第19-20页
    1.4 论文组织结构安排第20-21页
第2章 关键技术研究第21-29页
    2.1 关键技术分析第21页
    2.2 D2D通信技术第21-23页
    2.3 智能手机自组网技术第23-25页
    2.4 基于流行度缓存的协作缓存策略第25-28页
    2.5 本章小结第28-29页
第3章 系统需求分析和总体设计第29-35页
    3.1 系统的工作原理图第29页
    3.2 系统的需求分析第29-32页
        3.2.1 功能需求分析第29-32页
        3.2.2 性能需求分析第32页
    3.3 系统的总体设计第32-34页
        3.3.1 系统的开发方案的选择第32-33页
        3.3.2 系统的框架结构设计第33-34页
    3.4 本章小结第34-35页
第4章 系统的详细设计实现第35-61页
    4.1 服务端设计实现第35-39页
        4.1.1 服务端框架结构设计第35-37页
        4.1.2 服务端与客户端交互协议设计第37-38页
        4.1.3 服务端数据库模块的设计实现第38-39页
    4.2 客户端设计实现第39-60页
        4.2.1 客户端软件结构设计第39-40页
        4.2.2 客户端多跳D2D视频分发协议设计第40-44页
        4.2.3 客户端具体功能模块设计实现第44-60页
    4.3 本章小结第60-61页
第5章 系统测试第61-69页
    5.1 测试环境第61页
    5.2 系统功能测试第61-65页
        5.2.1 网络注册功能测试第61-62页
        5.2.2 获取邻居缓存信息功能测试第62-63页
        5.2.3 视频搜索功能测试第63页
        5.2.4 多跳D2D视频传输中间节点视频数据缓存功能测试第63-64页
        5.2.5 视频点播功能测试第64-65页
    5.3 系统性能测试第65-68页
        5.3.1 系统流量卸载效果性能测试第65-67页
        5.3.2 运行稳定性测试第67-68页
    5.4 本章小结第68-69页
第6章 总结与展望第69-71页
    6.1 总结第69页
    6.2 展望第69-71页
参考文献第71-75页
致谢第75-76页
攻硕期间从事的科研工作及取得的成果第76页

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