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面向地学过程的三维动态仿真技术研究

第一章 绪论第7-10页
    1.1 引言第7-8页
    1.2 研究背景与现状第8-9页
    1.3 论文的主要研究内容第9-10页
第二章 三维地形建摸第10-18页
    2.1 数字地形的表示第10-12页
        2.1.1 数字地面模型DTM第10页
        2.1.2 数字地面高程模型DEM第10-12页
    2.2 不规则三角网的地形建摸第12-14页
        2.2.1 不规则三角网TIN第12-13页
        2.2.2 TIN数据的组织第13-14页
    2.3 规则格网的地形建摸第14-16页
        2.3.1 规则格网GRID第14-15页
        2.3.2 GRID的数据组织第15-16页
    2.4 不规则三角网与规则格网的比较第16-18页
第三章 基于OpenGL的开发方法第18-29页
    3.1 VC++6.0环境下的OpenGL第18-21页
        3.1.1 OpenGL简介第18页
        3.1.2 OpenGL的主要功能第18-19页
        3.1.3 vc++6.0的作图简介第19-21页
    3.2 DEM数据模型的生成第21-24页
        3.2.1 绘制真实感三维地形的流程第21-22页
        3.2.2 DEM数据模型的生成第22-24页
    3.3 模型变换第24-27页
        3.3.1 转换原理第24页
        3.3.2 导出数据第24-25页
        3.3.3 模型映射第25-27页
    3.4 双缓存技术第27-29页
第四章 关键算法研究与应用第29-35页
    4.1 搜索算法第29-30页
        4.1.1 关于搜索算法第29页
        4.1.2 几种基本搜索算法第29-30页
    4.2 广度优先搜索算法第30-34页
        4.2.1 广度优先搜索算法的描述第30-31页
        4.2.2 广度优先搜索在河流演进仿真中的应用第31-33页
        4.2.3 搜索算法的优化第33-34页
    4.3 动态地形生成算法第34-35页
第五章 三维真实感地形显示技术第35-50页
    5.1 坐标变换第35-37页
    5.2 投影转换第37-38页
    5.3 光照模型第38-39页
    5.4 纹理映射第39-42页
    5.5 LOD技术第42-45页
    5.6 河水演进动态过程第45-49页
        5.6.1 河水演进仿真的方法研究中解决的几点问题第45-47页
        5.6.2 关键算法的流程图第47-48页
        5.6.3 研究结果第48-49页
    5.7 山脉隆生的动态过程第49-50页
第六章 虚拟动态地形仿真系统第50-53页
    6.1 系统总体设计第50-51页
    6.2 系统功能第51-52页
    6.3 系统界面第52-53页
第七章 结论与展望第53-55页
    7.1 结论第53-54页
    7.2 展望第54-55页
致谢第55-56页
参考文献第56-58页
摘要第58-60页
ABSTRACT第60页

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