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科幻作品中的轻武器道具设计

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第7-10页
    1.1 课题研究的目的及意义第7-8页
    1.2 课题的国内外研究现状第8页
    1.3 课题研究的方法及内容第8-9页
        1.3.1 课题研究的方法第8-9页
        1.3.2 课题研究的内容第9页
    1.4 本章小结第9-10页
第二章 科幻作品及轻武器道具设计概述第10-25页
    2.1 科幻作品定义第10-16页
    2.2 轻武器道具定义与分类第16-22页
        2.2.1 轻武器定义与分类第16页
        2.2.2 轻武器的发展历史第16-22页
        2.2.3 道具设计定义与分类第22页
    2.3 道具设计的作用第22-23页
        2.3.1 揭示作品背景第22页
        2.3.2 反映主体角色第22-23页
        2.3.3 推动故事情节第23页
    2.4 科幻作品中轻武器与现实中的武器的异同第23-24页
    2.5 本章小结第24-25页
第三章 科幻作品中轻武器的风格设计第25-36页
    3.1 元素与背景第25-29页
        3.1.1 魔幻风格中的轻武器设计第25-26页
        3.1.2 近未来科幻中的轻武器设计第26-27页
        3.1.3 未来科幻中的轻武器设计第27-29页
    3.2 实战与唯美第29-34页
        3.2.1 传统型第30-31页
        3.2.2 科幻型第31-34页
        3.2.3 复古型第34页
    3.3 本章小结第34-36页
第四章 科幻作品中轻武器的形态设计第36-48页
    4.1 科幻作品中轻武器的的美学属性第36-41页
        4.1.1、比例与尺度第36-37页
        4.1.2、变化与统一第37页
        4.1.3、均衡与对称第37-38页
        4.1.4、对比与调和第38-39页
        4.1.5、过渡与呼应第39-41页
    4.2 轻武器的艺术形态与知觉情感第41-47页
        4.2.1 立体与空间知觉第41-44页
        4.2.2 情感知觉第44-47页
    4.3 本章小结第47-48页
第五章 结语第48-49页
参考文献第49-50页
致谢第50页

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