科幻作品中的轻武器道具设计
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-10页 |
1.1 课题研究的目的及意义 | 第7-8页 |
1.2 课题的国内外研究现状 | 第8页 |
1.3 课题研究的方法及内容 | 第8-9页 |
1.3.1 课题研究的方法 | 第8-9页 |
1.3.2 课题研究的内容 | 第9页 |
1.4 本章小结 | 第9-10页 |
第二章 科幻作品及轻武器道具设计概述 | 第10-25页 |
2.1 科幻作品定义 | 第10-16页 |
2.2 轻武器道具定义与分类 | 第16-22页 |
2.2.1 轻武器定义与分类 | 第16页 |
2.2.2 轻武器的发展历史 | 第16-22页 |
2.2.3 道具设计定义与分类 | 第22页 |
2.3 道具设计的作用 | 第22-23页 |
2.3.1 揭示作品背景 | 第22页 |
2.3.2 反映主体角色 | 第22-23页 |
2.3.3 推动故事情节 | 第23页 |
2.4 科幻作品中轻武器与现实中的武器的异同 | 第23-24页 |
2.5 本章小结 | 第24-25页 |
第三章 科幻作品中轻武器的风格设计 | 第25-36页 |
3.1 元素与背景 | 第25-29页 |
3.1.1 魔幻风格中的轻武器设计 | 第25-26页 |
3.1.2 近未来科幻中的轻武器设计 | 第26-27页 |
3.1.3 未来科幻中的轻武器设计 | 第27-29页 |
3.2 实战与唯美 | 第29-34页 |
3.2.1 传统型 | 第30-31页 |
3.2.2 科幻型 | 第31-34页 |
3.2.3 复古型 | 第34页 |
3.3 本章小结 | 第34-36页 |
第四章 科幻作品中轻武器的形态设计 | 第36-48页 |
4.1 科幻作品中轻武器的的美学属性 | 第36-41页 |
4.1.1、比例与尺度 | 第36-37页 |
4.1.2、变化与统一 | 第37页 |
4.1.3、均衡与对称 | 第37-38页 |
4.1.4、对比与调和 | 第38-39页 |
4.1.5、过渡与呼应 | 第39-41页 |
4.2 轻武器的艺术形态与知觉情感 | 第41-47页 |
4.2.1 立体与空间知觉 | 第41-44页 |
4.2.2 情感知觉 | 第44-47页 |
4.3 本章小结 | 第47-48页 |
第五章 结语 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-50页 |
致谢 | 第50页 |