基于Android平台的飞行游戏的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第8-13页 |
1.1 引言 | 第8页 |
1.2 课题的研究背景 | 第8-10页 |
1.3 Android 平台的优势 | 第10-11页 |
1.4 研究的目的及意义 | 第11页 |
1.5 论文的主要研究内容和组织结构 | 第11-13页 |
2 手机游戏的关键技术研究 | 第13-23页 |
2.1 OpenGL ES 的渲染管线技术 | 第13-18页 |
2.2 手机游戏的特效技术 | 第18-22页 |
2.3 本章小结 | 第22-23页 |
3 基于 Android 平台的飞行游戏的设计 | 第23-32页 |
3.1 游戏的策划 | 第23页 |
3.2 游戏玩法的设计 | 第23-24页 |
3.3 游戏功能的设计 | 第24-25页 |
3.4 游戏的流程设计 | 第25-26页 |
3.5 游戏的结构设计 | 第26-29页 |
3.6 数据库设计 | 第29-31页 |
3.7 本章小结 | 第31-32页 |
4 基于 Android 的飞行游戏的实现 | 第32-57页 |
4.1 图形界面模块 | 第32-44页 |
4.2 界面切换模块 | 第44-45页 |
4.3 声音播放模块 | 第45-46页 |
4.4 游戏逻辑模块 | 第46-50页 |
4.5 数据存储模块 | 第50-51页 |
4.6 游戏的测试 | 第51-56页 |
4.7 本章小结 | 第56-57页 |
5 总结与展望 | 第57-59页 |
5.1 全文总结 | 第57-58页 |
5.2 课题的展望 | 第58-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |