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基于Android平台的飞行游戏的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-13页
    1.1 引言第8页
    1.2 课题的研究背景第8-10页
    1.3 Android 平台的优势第10-11页
    1.4 研究的目的及意义第11页
    1.5 论文的主要研究内容和组织结构第11-13页
2 手机游戏的关键技术研究第13-23页
    2.1 OpenGL ES 的渲染管线技术第13-18页
    2.2 手机游戏的特效技术第18-22页
    2.3 本章小结第22-23页
3 基于 Android 平台的飞行游戏的设计第23-32页
    3.1 游戏的策划第23页
    3.2 游戏玩法的设计第23-24页
    3.3 游戏功能的设计第24-25页
    3.4 游戏的流程设计第25-26页
    3.5 游戏的结构设计第26-29页
    3.6 数据库设计第29-31页
    3.7 本章小结第31-32页
4 基于 Android 的飞行游戏的实现第32-57页
    4.1 图形界面模块第32-44页
    4.2 界面切换模块第44-45页
    4.3 声音播放模块第45-46页
    4.4 游戏逻辑模块第46-50页
    4.5 数据存储模块第50-51页
    4.6 游戏的测试第51-56页
    4.7 本章小结第56-57页
5 总结与展望第57-59页
    5.1 全文总结第57-58页
    5.2 课题的展望第58-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-63页

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