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用于裸眼三维显示的内容生成方法研究

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-9页
第一章 绪论第12-23页
    1.1 研究背景和意义第12-14页
    1.2 研究现状第14-19页
    1.3 主要研究问题和挑战第19-21页
    1.4 研究内容和后续章节结构第21-23页
第二章 裸眼三维显示内容合成原理第23-36页
    2.1 立体视觉原理第23-29页
        2.1.1 立体相机采集视图与深度关系第23-27页
        2.1.2 虚拟视点合成原理第27-29页
    2.2 裸眼三维显示方式与原理第29-35页
        2.2.1 多视点立体显示第29-33页
        2.2.2 光场立体显示第33-35页
    2.3 本章小结第35-36页
第三章 高效立体匹配方法的研究第36-66页
    3.1 立体匹配算法第36-46页
        3.1.1 全局立体匹配第37-38页
        3.1.2 局部立体匹配第38-43页
        3.1.3 视差计算与优化第43-45页
        3.1.4 深度图上采样处理第45-46页
    3.2 基于迭代双边滤波聚合的并行立体匹配第46-48页
        3.2.1 迭代双边滤波一维聚合方法第47页
        3.2.2 代价空间二维聚合第47-48页
    3.3 匹配自动参数估计方法第48-58页
        3.3.1 基于纹理重叠度的自动参数估计算法第49-53页
        3.3.2 性能分析第53-58页
    3.4 视点间与帧间联合时空匹配第58-65页
        3.4.1 时域聚合算法原理第59-62页
        3.4.2 联合时空匹配的实现第62页
        3.4.3 性能分析第62-65页
    3.5 本章小结第65-66页
第四章 基于深度的高分辨率立体图像渲染方法的研究第66-81页
    4.1 立体图像渲染方法第66-69页
        4.1.1 传统立体图像渲染方法的缺点第66-67页
        4.1.2 并行映射方法第67-69页
    4.2 空洞填充方法第69-73页
        4.2.1 传统空洞处理算法的特点第69-70页
        4.2.2 预测空洞映射算法第70-73页
    4.3 基于PHM的3D转换方法第73-75页
    4.4 性能分析第75-80页
        4.4.1 预测空洞填充性能分析第75-78页
        4.4.2 立体显示效果及分析第78-79页
        4.4.3 光场应用第79-80页
    4.5 本章小结第80-81页
第五章 稀疏视点生成三维图像内容方法研究第81-106页
    5.1 稀疏视点合成密集视点方法第81-93页
        5.1.1 稀疏视点合成密集视点第81-82页
        5.1.2 两视点合成立体显示内容方法第82-83页
        5.1.3 基于自适应视点间联合优化算法的密集视点合成方法第83-91页
        5.1.4 实验效果及分析第91-93页
    5.2 稀疏视点重建光场方法第93-101页
        5.2.1 图像位置注册第94-95页
        5.2.2 图像中的光线搜索第95-99页
        5.2.3 性能分析第99-101页
    5.3 基于深度信息的三维场景增强现实方法第101-105页
        5.3.1 场景获取第102-103页
        5.3.2 场景融合第103-104页
        5.3.3 增强现实显示第104-105页
    5.4 本章小结第105-106页
第六章 结论第106-109页
    6.1 本文工作总结第106-107页
    6.2 不足与改进措施第107-109页
参考文献第109-121页
致谢第121-122页
博士期间发表的论文及发表专利第122页

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