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基于点云处理的场景三维重建

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-15页
    1.1 课题研究背景及选题意义第8-10页
    1.2 国内外研究现状第10-13页
        1.2.1 点云拼接算法的研究现状第10-11页
        1.2.2 点云曲面重建算法的研究现状第11-13页
    1.3 论文主要研究内容第13-14页
    1.4 论文的结构安排第14-15页
2 点云数据获取与预处理第15-29页
    2.1 点云数据获取第15-21页
        2.1.1 Kinect以及软件开发工具包开源框架第15-19页
        2.1.2 点云数据获取第19-20页
        2.1.3 实验结果第20-21页
    2.2 点云处理的相关技术第21-28页
        2.2.1 刚体变换矩阵第21-23页
        2.2.2 KD树最近邻搜索第23-25页
        2.2.3 法线估计第25-26页
        2.2.4 体像素网格滤波处理第26-28页
    2.3 本章小结第28-29页
3 点云拼接算法的研究与改进第29-52页
    3.1 点云拼接算法简介第29-37页
        3.1.1 迭代最近点算法第29-33页
        3.1.2 SVD算法求取变换矩阵第33-35页
        3.1.3 LM算法求取变换矩阵第35-37页
    3.2 基于LM和SVD混合的点云拼接算法第37-44页
        3.2.1 3D-2D的正交投影第37-39页
        3.2.2 特征提取第39-43页
        3.2.3 改进的变换矩阵求取第43-44页
    3.3 实验结果与分析第44-51页
        3.3.1 迭代最近点算法拼接第45-48页
        3.3.2 改进点云拼接算法第48-51页
    3.4 本章小结第51-52页
4 点云曲面重建算法的研究与改进第52-80页
    4.1 三维重建算法简介第52-59页
        4.1.1 泊松曲面重建第52-55页
        4.1.2 贪婪投影三角化曲面重建第55-59页
    4.2 基于贪婪投影三角化算法改进第59-64页
        4.2.1 加权PCA法线估计第60-61页
        4.2.2 MLS求解法向量第61-62页
        4.2.3 改进的法向量求取第62-64页
    4.3 改进点云预处理和八叉树优化第64-68页
        4.3.1 拟合函数的建立第64-65页
        4.3.2 改进点云预处理第65-67页
        4.3.3 八叉树优化第67-68页
    4.4 实验结果与分析第68-79页
        4.4.1 传统三维重建算法第68-69页
        4.4.2 基于贪婪投影三角化算法改进第69-70页
        4.4.3 改进点云预处理和八叉树优化第70-75页
        4.4.4 场景的三维重建第75-79页
    4.5 本章小结第79-80页
结论第80-82页
致谢第82-83页
参考文献第83-88页
攻读硕士学位期间发表的学术论文及研究成果第88页

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