二维动画与三维动画的融合研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
绪论 | 第8-12页 |
1 二维动画和三维动画的概况 | 第12-19页 |
1.1 动画的概况 | 第12页 |
1.2 二维动画概况 | 第12-15页 |
1.2.1 二维动画概念 | 第12-13页 |
1.2.2 二维动画美术风格 | 第13-15页 |
1.3 三维动画概况 | 第15-19页 |
1.3.1 三维动画概念 | 第15-16页 |
1.3.2 三维动画美术风格 | 第16-19页 |
2 二维动画和三维动画的关系 | 第19-23页 |
2.1 二维动画和三维动画的比较研究 | 第19-21页 |
2.1.1 二维动画和三维动画的共同点 | 第19-20页 |
2.1.2 二维动画和三维动画的不同点 | 第20-21页 |
2.2 二维动画和三维动画的优势分析 | 第21-22页 |
2.3 二维动画和三维动画艺术的关系 | 第22-23页 |
3 如何将二维动画与三维动画融合 | 第23-33页 |
3.1 二维动画与三维动画技法的融合 | 第23-27页 |
3.1.1 三维动画和二维动画在片子中穿插运用 | 第23-24页 |
3.1.2 三维动画技法的特定元素与二维动画融合 | 第24-25页 |
3.1.3 三维新技术与实拍相结合展现二维魅力 | 第25-26页 |
3.1.4 二维角色与三维场景的融合 | 第26-27页 |
3.1.5 三维角色与二维场景的融合 | 第27页 |
3.2 二维动画与三维动画的融合的效果表现 | 第27-28页 |
3.2.1 水墨效果在三维动画设计中的表现 | 第27-28页 |
3.3 二维动画与三维动画的融合的案例分析 | 第28-33页 |
3.3.1 《埃及王子》动画片案例分析 | 第28-30页 |
3.3.2 《小马王》动画片案例分析 | 第30-33页 |
4 二维动画与三维动画的融合技法实践应用 | 第33-39页 |
4.1 《机灵狐传奇》动画片设计理念 | 第33页 |
4.2 《机灵狐传奇》动画片实践应用 | 第33-36页 |
4.2.1 前期设计 | 第33-34页 |
4.2.2 中期设计 | 第34-35页 |
4.2.3 后期设计 | 第35-36页 |
4.3 《机灵狐传奇》分镜头融合设计展示 | 第36-37页 |
4.4 《机灵狐传奇》画面融合效果展示 | 第37-39页 |
结论 | 第39-40页 |
参考文献 | 第40-42页 |
致谢 | 第42-43页 |
攻读学位期间取得的科研成果清单 | 第43页 |