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立体视频点播和直播系统研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 选题背景及意义第9页
    1.2 国内外研究情况第9-11页
    1.3 主要工作第11-12页
    1.4 结构安排第12-13页
第二章 立体视频点播和直播系统第13-23页
    2.1 立体视频理论基础第13-16页
        2.1.1 人眼立体视觉第13页
        2.1.2 立体视频的编解码技术第13-15页
        2.1.3 立体显示技术和原理第15-16页
    2.2 传统视频点播和直播系统第16-17页
        2.2.1 系统框架第16页
        2.2.2 常用的传输协议第16-17页
    2.3 立体视频点播和直播系统设计第17-22页
        2.3.1 基本架构第17页
        2.3.2 与传统系统的对比分析第17-22页
    2.4 本章小结第22-23页
第三章 立体视频播放器设计及实现第23-49页
    3.1 基本功能需求分析第23-25页
        3.1.1 播放双视频轨道网络流第23-24页
        3.1.2 播放双视频轨道文件第24页
        3.1.3 视频轨道选择性播放第24-25页
        3.1.4 兼容单视频文件和网络流第25页
    3.2 VLC简介和开发环境搭建第25-28页
        3.2.1 VLC简介第25-27页
        3.2.2 VLC开发环境搭建第27-28页
    3.3 基于VLC的立体视频播蒯器实现第28-47页
        3.3.1 关键技术问题第28-30页
        3.3.2 解决方案及实现第30-47页
    3.4 本章小结第47-49页
第四章 立体视频的获取第49-61页
    4.1 立体视频格式第49-50页
        4.1.1 红蓝第49页
        4.1.2 偏振第49页
        4.1.3 帧序列第49-50页
        4.1.4 并排第50页
        4.1.5 双视频轨道第50页
    4.2 蓝光立体视频转码研究第50-55页
        4.2.1 蓝光立体视频流第51页
        4.2.2 解/转码方案第51-55页
    4.3 立体视频的采集和推送第55-60页
        4.3.1 双视频轨道方案第55-57页
        4.3.2 单视频轨道方案第57-59页
        4.3.3 采集推送方案的对比第59-60页
    4.4 2D转3D技术简介第60页
    4.5 本章小结第60-61页
第五章 系统实现及测试第61-75页
    5.1 系统实现第61-62页
    5.2 3D流媒体部署软件第62-64页
    5.3 蓝光3D转码程序测试第64-68页
        5.3.1 操作系统适应性第64-65页
        5.3.2 转码效率第65-67页
        5.3.3 转码效果第67-68页
    5.4 立体视频实时采集和推送程序测试第68-69页
    5.5 立体视频播放器测试第69-73页
        5.5.1 操作系统适应性第69页
        5.5.2 基本功能第69-72页
        5.5.3 立体视频观赏第72-73页
    5.6 本章小结第73-75页
第六章 总结和展望第75-77页
    6.1 课题总结第75-76页
    6.2 未来展望第76-77页
参考文献第77-79页
致谢第79-81页
攻读学位期间发表的学术论文目录第81页

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