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基于HTML5和WebGL的三维WebGIS系统构建及应用

摘要第2-3页
Abstract第3页
中文文摘第4-6页
目录第6-9页
第一章 绪论第9-17页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 三维WebGIS第10-15页
        1.2.1 三维WebGIS的产生第10-11页
        1.2.2 三维WebGIS的特点第11-12页
        1.2.3 三维GIS研究现状第12-14页
        1.2.4 三维WebGIS的应用研究现状第14-15页
    1.3 研究意义第15页
    1.4 论文的主要研究内容及章节安排第15-17页
第二章 三维WebGIS应用模式第17-21页
    2.1 C/S结构第17-18页
        2.1.1 高德手机地图第17页
        2.1.2 GoogleEarth第17-18页
    2.2 B/S结构第18-19页
        2.2.1 GoogleMaps第18页
        2.2.2 E都市第18-19页
    2.3 RIA第19页
    2.4 本章小结第19-21页
第三章 WebGL图形基础及关键技术第21-39页
    3.1 WebGL概述第21-22页
    3.2 WebGL渲染管线第22-26页
        3.2.1 WebGL基础图形渲染管线第22-24页
        3.2.2 着色器第24-26页
    3.3 坐标转换第26-33页
        3.3.1 基本数学变换第26-28页
        3.3.2 模型视图矩阵与投影矩阵第28-29页
        3.3.3 WebGL中的顶点变换第29-33页
    3.4 光照模型第33-36页
    3.5 纹理映射第36-38页
    3.6 本章小结第38-39页
第四章 系统需求分析与设计第39-49页
    4.1 需求分析第39页
    4.2 系统结构设计第39-44页
        4.2.1 系统设计的原则第39-41页
        4.2.2 系统功能设计第41-43页
        4.2.3 系统总体结构设计第43-44页
    4.3 系统数据库设计第44-46页
    4.4 用户界面设计第46-47页
    4.5 本章小结第47-49页
第五章 校园三维WebGIS系统的实现第49-77页
    5.1 三维地形的构建第49-53页
        5.1.1 地形的表达第49-51页
        5.1.2 基于TIN的地形构建第51-53页
    5.2 WebGL中三维地形的构建第53-66页
        5.2.1 基于三角网的地形构建第53-63页
        5.2.2 基于灰度图的地形构建第63-65页
        5.2.3 基于分形学的地形构建第65-66页
    5.3 地表建筑的构建第66-69页
    5.4 最优路径查询第69-72页
    5.5 二维平面导航第72-73页
    5.6 交互功能的实现第73-77页
第六章 总结与展望第77-79页
    6.1 论文工作总结第77页
    6.2 展望第77-79页
参考文献第79-83页
攻读学位期间承担的科研任务与主要研究成果第83-85页
致谢第85-87页
个人简历第87-91页

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