基于HTML5和WebGL的三维WebGIS系统构建及应用
摘要 | 第2-3页 |
Abstract | 第3页 |
中文文摘 | 第4-6页 |
目录 | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-17页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.2 三维WebGIS | 第10-15页 |
1.2.1 三维WebGIS的产生 | 第10-11页 |
1.2.2 三维WebGIS的特点 | 第11-12页 |
1.2.3 三维GIS研究现状 | 第12-14页 |
1.2.4 三维WebGIS的应用研究现状 | 第14-15页 |
1.3 研究意义 | 第15页 |
1.4 论文的主要研究内容及章节安排 | 第15-17页 |
第二章 三维WebGIS应用模式 | 第17-21页 |
2.1 C/S结构 | 第17-18页 |
2.1.1 高德手机地图 | 第17页 |
2.1.2 GoogleEarth | 第17-18页 |
2.2 B/S结构 | 第18-19页 |
2.2.1 GoogleMaps | 第18页 |
2.2.2 E都市 | 第18-19页 |
2.3 RIA | 第19页 |
2.4 本章小结 | 第19-21页 |
第三章 WebGL图形基础及关键技术 | 第21-39页 |
3.1 WebGL概述 | 第21-22页 |
3.2 WebGL渲染管线 | 第22-26页 |
3.2.1 WebGL基础图形渲染管线 | 第22-24页 |
3.2.2 着色器 | 第24-26页 |
3.3 坐标转换 | 第26-33页 |
3.3.1 基本数学变换 | 第26-28页 |
3.3.2 模型视图矩阵与投影矩阵 | 第28-29页 |
3.3.3 WebGL中的顶点变换 | 第29-33页 |
3.4 光照模型 | 第33-36页 |
3.5 纹理映射 | 第36-38页 |
3.6 本章小结 | 第38-39页 |
第四章 系统需求分析与设计 | 第39-49页 |
4.1 需求分析 | 第39页 |
4.2 系统结构设计 | 第39-44页 |
4.2.1 系统设计的原则 | 第39-41页 |
4.2.2 系统功能设计 | 第41-43页 |
4.2.3 系统总体结构设计 | 第43-44页 |
4.3 系统数据库设计 | 第44-46页 |
4.4 用户界面设计 | 第46-47页 |
4.5 本章小结 | 第47-49页 |
第五章 校园三维WebGIS系统的实现 | 第49-77页 |
5.1 三维地形的构建 | 第49-53页 |
5.1.1 地形的表达 | 第49-51页 |
5.1.2 基于TIN的地形构建 | 第51-53页 |
5.2 WebGL中三维地形的构建 | 第53-66页 |
5.2.1 基于三角网的地形构建 | 第53-63页 |
5.2.2 基于灰度图的地形构建 | 第63-65页 |
5.2.3 基于分形学的地形构建 | 第65-66页 |
5.3 地表建筑的构建 | 第66-69页 |
5.4 最优路径查询 | 第69-72页 |
5.5 二维平面导航 | 第72-73页 |
5.6 交互功能的实现 | 第73-77页 |
第六章 总结与展望 | 第77-79页 |
6.1 论文工作总结 | 第77页 |
6.2 展望 | 第77-79页 |
参考文献 | 第79-83页 |
攻读学位期间承担的科研任务与主要研究成果 | 第83-85页 |
致谢 | 第85-87页 |
个人简历 | 第87-91页 |