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CAE基础软件开发平台COMX协同架构设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第1章 绪论第8-11页
    1.1 研究背景及意义第8-9页
    1.2 COMX 软件平台介绍第9-10页
        1.2.1 COMX 平台的基本概念第9-10页
        1.2.2 COMX 平台的二次开发机制第10页
    1.3 本文研究内容第10-11页
第2章 COMX 平台协同开发子系统概要设计第11-22页
    2.1 本文涉及到的 COMX 平台关键技术第11-17页
        2.1.1 Unit 创建与维护第11-12页
        2.1.2 布局器第12页
        2.1.3 控件 Binding 机制第12-13页
        2.1.4 基于 JavaScript 的消息响应函数第13-14页
        2.1.5 文件、变量作用域和全局变量第14-15页
        2.1.6 COMX|KUL&JS Design 工具第15-16页
        2.1.7 基于 KUL&JavaScript 的插件 package 的生成和使用第16-17页
    2.2 Node.JS 技术的引入第17-19页
        2.2.1 Node.JS第17页
        2.2.2 NPM 扩展第17-19页
    2.3 Websocket 技术与 Socket.IO 引擎第19-20页
    2.4 系统概要设计第20-21页
    2.5 小结第21-22页
第3章 本地化 Websocket 引擎设计与实现第22-38页
    3.1 Javascript 扩展机制设计概要第22-25页
        3.1.1 JS.EXT 扩展机制第22页
        3.1.2 VS 开发向导第22-24页
        3.1.3 JS.EXT 插件调用过程第24-25页
    3.2 Socket.IO 的 JS.EXT 插件实现第25-32页
        3.2.1 精简的 API 指令集合第25-26页
        3.2.2 多线程处理机制第26页
        3.2.3 插件的 C++编码实现第26-32页
    3.3 功能演示:一个简易聊天系统的实现第32-37页
        3.3.1 Node.JS 服务器实现第32页
        3.3.2 浏览器客户端实现第32-34页
        3.3.3 COMX 客户端实现第34-36页
        3.3.4 程序效果展示第36-37页
    3.4 小结第37-38页
第4章 COMX 架构下协同 API 的封装和实现第38-57页
    4.1 协同架构的基本设计策略第38页
    4.2 本地 Node.JS 服务器通讯 API 设计与实现第38-47页
        4.2.1 端口自动分配机制第39-41页
        4.2.2 “沙箱”机制第41-42页
        4.2.3 API 设计与实现第42-47页
    4.3 协同机制实现第47-49页
        4.3.1 指令流服务器的建立第47-48页
        4.3.2 协同 API 封装第48-49页
    4.4 功能演示:CAE 图形系统协同测试第49-56页
    4.5 小结第56-57页
第5章 总结与展望第57-58页
    5.1 总结第57页
    5.2 展望第57-58页
参考文献第58-59页
致谢第59-60页

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