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基于心流理论的《史记》题材卡牌教育游戏设计及其体验研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-15页
    1.1 课题来源及研究的背景和意义第8-9页
        1.1.1 课题的来源第8页
        1.1.2 课题研究的背景和意义第8-9页
    1.2 国内外在该方向的研究现状及分析第9-13页
        1.2.1 心流理论的研究现状第9-11页
        1.2.2 教育游戏的研究现状第11-13页
    1.3 主要研究内容及研究方法第13-15页
        1.3.1 主要研究内容第13页
        1.3.2 研究方法第13-15页
第2章 基于心流理论的《史记》题材卡牌教育游戏分析第15-21页
    2.1《史记》题材教育游戏的内容研究第15-17页
        2.1.1《史记》的叙事结构特点研究第15-16页
        2.1.2《史记》的学习人群特点分析第16页
        2.1.3《史记》题材教育游戏的特点分析第16-17页
    2.2 卡牌游戏的心流体验分析第17-18页
        2.2.1 心流体验在游戏中的表现特征第17-18页
        2.2.2 心流理论在卡牌游戏中的应用方法第18页
    2.3 卡牌游戏的教育性分析第18-20页
        2.3.1 卡牌游戏的教育性特征第18-19页
        2.3.2 游戏的教育目标设定方法第19-20页
    2.4 本章小结第20-21页
第3章 基于心流理论的《史记》题材卡牌教育游戏设计第21-35页
    3.1 游戏设计的原则和目标第21-25页
        3.1.1 游戏设计原则第21页
        3.1.2 游戏的教学目标设计第21-23页
        3.1.3 游戏的沉浸性目标设计第23-25页
    3.2 卡牌游戏的玩法规则设计第25-27页
        3.2.1 游戏背景及玩法第25-26页
        3.2.2 游戏模式和流程第26-27页
    3.3 游戏的实现技术第27-34页
        3.3.1 Unity3d中平面游戏的实现第27-29页
        3.3.2 卡牌数据结构第29-30页
        3.3.3 游戏算法第30-34页
    3.4 本章小结第34-35页
第4章《史记》题材卡牌教育游戏的体验研究第35-47页
    4.1 游戏沉浸性的评判标准第35-38页
        4.1.1 心流前兆的要素分析第35-36页
        4.1.2 心流体验的难度计算第36-37页
        4.1.3 心流结果的检验方法第37-38页
    4.2 游戏的沉浸性效果研究第38-43页
        4.2.1 游戏的沉浸性效果研究实验设计第38-39页
        4.2.2 实验数据分析第39-42页
        4.2.3 实验总结第42-43页
    4.3 游戏的教育效果研究第43-46页
        4.3.1 游戏的教育效果研究实验设计第43-44页
        4.3.2 实验数据分析第44-45页
        4.3.3 实验总结第45-46页
    4.4 本章小结第46-47页
结论第47-49页
参考文献第49-53页
附录1 沉浸性测试问卷第53-54页
附录2 学习效果测试问卷第54-55页
攻读硕士学位期间发表的论文及其他成果第55-57页
致谢第57页

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