基于Cocos2d-x游戏引擎的塔防类手机游戏框架设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-17页 |
1.1 课题背景与研究意义 | 第11-12页 |
1.2 国内外现状分析 | 第12-14页 |
1.2.1 手机游戏 | 第12-13页 |
1.2.2 塔防游戏 | 第13页 |
1.2.3 手机游戏引擎 | 第13-14页 |
1.3 本课题的主要工作与研究内容 | 第14-15页 |
1.4 本文的组织结构 | 第15-17页 |
第二章 相关原理与技术分析 | 第17-32页 |
2.1 原理分析 | 第17-25页 |
2.1.1 A~*算法 | 第17-20页 |
2.1.2 碰撞检测算法 | 第20-23页 |
2.1.3 弹道追踪算法 | 第23-24页 |
2.1.4 流式加密算法 | 第24-25页 |
2.2 技术分析 | 第25-32页 |
2.2.1 C++11标准 | 第26-28页 |
2.2.2 Cocos2d-x游戏引擎技术 | 第28-30页 |
2.2.3 MVC框架设计模式 | 第30-32页 |
第三章 需求分析 | 第32-48页 |
3.1 塔防游戏概述 | 第32-34页 |
3.1.1 植物大战僵尸 | 第32-33页 |
3.1.2 保卫萝卜 | 第33页 |
3.1.3 Kingdom Rush | 第33-34页 |
3.2 塔防游戏需求分析 | 第34-48页 |
3.2.1 功能性需求 | 第34-44页 |
3.2.2 非功能性需求 | 第44-46页 |
3.2.3 其他需求 | 第46-48页 |
第四章 系统设计与实现 | 第48-76页 |
4.1 框架体系结构 | 第48-51页 |
4.1.1 功能底层 | 第48-49页 |
4.1.2 功能支持层 | 第49-50页 |
4.1.3 功能应用层 | 第50-51页 |
4.2 游戏主流程控制 | 第51-52页 |
4.3 功能底层设计与实现 | 第52-54页 |
4.3.1 Cocos2d-x游戏引擎模块 | 第52-53页 |
4.3.2 Socket接口模块 | 第53页 |
4.3.3 平台接口模块 | 第53-54页 |
4.3.4 第三方SDK接口模块 | 第54页 |
4.4 功能支持层设计与实现 | 第54-62页 |
4.4.1 表格管理 | 第54-56页 |
4.4.2 纹理管理 | 第56-57页 |
4.4.3 数据管理 | 第57-58页 |
4.4.4 网络实现 | 第58-59页 |
4.4.5 游戏功能 | 第59-62页 |
4.5 功能应用层设计与实现 | 第62-76页 |
4.5.1 场景控制器 | 第62-63页 |
4.5.2 UI管理 | 第63-65页 |
4.5.3 游戏场景 | 第65-76页 |
第五章 系统调试及测试分析 | 第76-84页 |
5.1 系统调试 | 第76-78页 |
5.1.1 Windows平台部署调试 | 第76-77页 |
5.1.2 Android平台部署调试 | 第77页 |
5.1.3 iOS平台部署调试 | 第77-78页 |
5.2 系统测试及分析 | 第78-81页 |
5.2.1 系统功能测试方案及结果分析 | 第78-80页 |
5.2.2 系统性能测试方案及结果分析 | 第80-81页 |
5.3 改进措施 | 第81-84页 |
5.3.1 提升数据存储效率 | 第81-83页 |
5.3.2 提升渲染效率 | 第83-84页 |
第六章 总结与展望 | 第84-85页 |
参考文献 | 第85-87页 |
附录 | 第87-94页 |
致谢 | 第94页 |