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基于Cocos2d-x游戏引擎的塔防类手机游戏框架设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 课题背景与研究意义第11-12页
    1.2 国内外现状分析第12-14页
        1.2.1 手机游戏第12-13页
        1.2.2 塔防游戏第13页
        1.2.3 手机游戏引擎第13-14页
    1.3 本课题的主要工作与研究内容第14-15页
    1.4 本文的组织结构第15-17页
第二章 相关原理与技术分析第17-32页
    2.1 原理分析第17-25页
        2.1.1 A~*算法第17-20页
        2.1.2 碰撞检测算法第20-23页
        2.1.3 弹道追踪算法第23-24页
        2.1.4 流式加密算法第24-25页
    2.2 技术分析第25-32页
        2.2.1 C++11标准第26-28页
        2.2.2 Cocos2d-x游戏引擎技术第28-30页
        2.2.3 MVC框架设计模式第30-32页
第三章 需求分析第32-48页
    3.1 塔防游戏概述第32-34页
        3.1.1 植物大战僵尸第32-33页
        3.1.2 保卫萝卜第33页
        3.1.3 Kingdom Rush第33-34页
    3.2 塔防游戏需求分析第34-48页
        3.2.1 功能性需求第34-44页
        3.2.2 非功能性需求第44-46页
        3.2.3 其他需求第46-48页
第四章 系统设计与实现第48-76页
    4.1 框架体系结构第48-51页
        4.1.1 功能底层第48-49页
        4.1.2 功能支持层第49-50页
        4.1.3 功能应用层第50-51页
    4.2 游戏主流程控制第51-52页
    4.3 功能底层设计与实现第52-54页
        4.3.1 Cocos2d-x游戏引擎模块第52-53页
        4.3.2 Socket接口模块第53页
        4.3.3 平台接口模块第53-54页
        4.3.4 第三方SDK接口模块第54页
    4.4 功能支持层设计与实现第54-62页
        4.4.1 表格管理第54-56页
        4.4.2 纹理管理第56-57页
        4.4.3 数据管理第57-58页
        4.4.4 网络实现第58-59页
        4.4.5 游戏功能第59-62页
    4.5 功能应用层设计与实现第62-76页
        4.5.1 场景控制器第62-63页
        4.5.2 UI管理第63-65页
        4.5.3 游戏场景第65-76页
第五章 系统调试及测试分析第76-84页
    5.1 系统调试第76-78页
        5.1.1 Windows平台部署调试第76-77页
        5.1.2 Android平台部署调试第77页
        5.1.3 iOS平台部署调试第77-78页
    5.2 系统测试及分析第78-81页
        5.2.1 系统功能测试方案及结果分析第78-80页
        5.2.2 系统性能测试方案及结果分析第80-81页
    5.3 改进措施第81-84页
        5.3.1 提升数据存储效率第81-83页
        5.3.2 提升渲染效率第83-84页
第六章 总结与展望第84-85页
参考文献第85-87页
附录第87-94页
致谢第94页

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