基于多视角几何的纹理重建研究
摘要 | 第2-3页 |
Abstract | 第3-4页 |
第一章 绪论 | 第7-16页 |
1.1 论文研究的背景和意义 | 第7页 |
1.2 真实感三维模型重建流程 | 第7-11页 |
1.2.1 深度像匹配、融合 | 第8页 |
1.2.2 纹理映射 | 第8-11页 |
1.2.3 纹理融合 | 第11页 |
1.3 纹理重建总体研究情况综述 | 第11-12页 |
1.4 真实感三维建模的应用前景 | 第12-15页 |
1.4.1 工业制造 | 第12页 |
1.4.2 测绘导航 | 第12-13页 |
1.4.3 文物保护 | 第13-14页 |
1.4.4 医疗诊断 | 第14页 |
1.4.5 影视娱乐 | 第14-15页 |
1.5 本文的主要工作 | 第15-16页 |
第二章 多视角几何理论基础 | 第16-25页 |
2.1 相机成像模型 | 第16-20页 |
2.1.1 参考坐标系 | 第16-19页 |
2.1.2 相机模型 | 第19-20页 |
2.2 视图间的几何关系 | 第20-22页 |
2.2.1 极几何与基础矩阵 | 第20-21页 |
2.2.2 本质矩阵 | 第21-22页 |
2.2.3 单应矩阵 | 第22页 |
2.3 三角原理 | 第22-24页 |
2.4 本章小结 | 第24-25页 |
第三章 一种改进的纹理重建策略 | 第25-34页 |
3.1 物体三维几何模型的表达 | 第25-27页 |
3.1.1 深度像 | 第25页 |
3.1.2 点云 | 第25-26页 |
3.1.3 物体几何模型的表达 | 第26-27页 |
3.2 纹理映射原理 | 第27页 |
3.3 纹理重建 | 第27-32页 |
3.3.1 确定有效纹理图像 | 第27-28页 |
3.3.2 纹理重建的预处理 | 第28-30页 |
3.3.3 内部三角面片纹理映射 | 第30页 |
3.3.4 边界三角面片纹理颜色的融合 | 第30-32页 |
3.4 实验效果及评价 | 第32-34页 |
第四章 全文工作总结与展望 | 第34-35页 |
4.1 全文总结 | 第34页 |
4.2 展望 | 第34-35页 |
参考文献 | 第35-37页 |
致谢 | 第37页 |