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基于多视角几何的纹理重建研究

摘要第2-3页
Abstract第3-4页
第一章 绪论第7-16页
    1.1 论文研究的背景和意义第7页
    1.2 真实感三维模型重建流程第7-11页
        1.2.1 深度像匹配、融合第8页
        1.2.2 纹理映射第8-11页
        1.2.3 纹理融合第11页
    1.3 纹理重建总体研究情况综述第11-12页
    1.4 真实感三维建模的应用前景第12-15页
        1.4.1 工业制造第12页
        1.4.2 测绘导航第12-13页
        1.4.3 文物保护第13-14页
        1.4.4 医疗诊断第14页
        1.4.5 影视娱乐第14-15页
    1.5 本文的主要工作第15-16页
第二章 多视角几何理论基础第16-25页
    2.1 相机成像模型第16-20页
        2.1.1 参考坐标系第16-19页
        2.1.2 相机模型第19-20页
    2.2 视图间的几何关系第20-22页
        2.2.1 极几何与基础矩阵第20-21页
        2.2.2 本质矩阵第21-22页
        2.2.3 单应矩阵第22页
    2.3 三角原理第22-24页
    2.4 本章小结第24-25页
第三章 一种改进的纹理重建策略第25-34页
    3.1 物体三维几何模型的表达第25-27页
        3.1.1 深度像第25页
        3.1.2 点云第25-26页
        3.1.3 物体几何模型的表达第26-27页
    3.2 纹理映射原理第27页
    3.3 纹理重建第27-32页
        3.3.1 确定有效纹理图像第27-28页
        3.3.2 纹理重建的预处理第28-30页
        3.3.3 内部三角面片纹理映射第30页
        3.3.4 边界三角面片纹理颜色的融合第30-32页
    3.4 实验效果及评价第32-34页
第四章 全文工作总结与展望第34-35页
    4.1 全文总结第34页
    4.2 展望第34-35页
参考文献第35-37页
致谢第37页

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