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数字化时代VR新闻的视觉传播研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第9-15页
    1.1 研究背景及意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状综述第10-13页
        1.2.1 VR新闻研究第10-12页
        1.2.2 视觉传播研究第12-13页
    1.3 研究方法和创新之处第13-15页
        1.3.1 研究方法第13-14页
        1.3.2 研究创新点第14-15页
2 VR新闻与VR视觉传播的发展概况第15-21页
    2.1 VR新闻的概况第15-18页
        2.1.1 VR技术第15-16页
        2.1.2 VR新闻第16-18页
    2.2 VR视觉传播的概况第18-21页
        2.2.1 视觉传播的概念第18-19页
        2.2.2 VR技术推动下视觉传播的发展第19-21页
3 VR新闻视觉传播的特征第21-30页
    3.1 视听空间环境的沉浸感第21-24页
        3.1.1 360°全景画面的构建第21-22页
        3.1.2 3D虚拟环绕声的引导第22-24页
    3.2 视觉表现形态的多样性第24-27页
        3.2.1 非线性叙事第24-25页
        3.2.2 第一人称视角第25-27页
    3.3 传受主体关系的交互式第27-30页
        3.3.1 受众信息接收的自主性与参与性第27-28页
        3.3.2 传受双方关系的模糊性与交互性第28-30页
4 VR新闻视觉传播的应用现状——以全国“两会”报道为例第30-44页
    4.1 视觉叙事的内容分析第30-36页
        4.1.1 视觉样本的选取第30-31页
        4.1.2 视觉文本的呈现形式第31-32页
        4.1.3 报道的题材范围第32-34页
        4.1.4 报道的表意角度第34-36页
    4.2 媒介融合的表现形式第36-39页
        4.2.1 游戏元素增强视觉效果第36-38页
        4.2.2 VR直播追求实时互动第38-39页
    4.3 VR新闻视觉传播的用户分析第39-44页
        4.3.1 用户的主体分析第40-41页
        4.3.2 用户的满意度调查第41-44页
5 VR新闻视觉传播中的现存问题及改进措施第44-51页
    5.1 从“3T”角度看VR新闻视觉传播中的现存问题第44-48页
        5.1.1 Technology视觉体验:技术制约视觉传播第44-46页
        5.1.2 Theme泛视觉化:形式大于内容第46-47页
        5.1.3 Truth视觉欺骗:眼见未必为实第47-48页
    5.2 VR新闻视觉传播的改进措施第48-51页
        5.2.1 技术为先:改善用户的视觉体验第48页
        5.2.2 内容为王:挖掘VR新闻的价值第48-49页
        5.2.3 人才为本:培养VR思维型人才第49-50页
        5.2.4 以法为教:规范行业法规与伦理第50-51页
结语第51-52页
参考文献第52-55页
附录第55-60页
致谢第60页

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