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基于物理的计算机流体动画生成的高性能算法研究

中文摘要第4-6页
英文摘要第6-7页
第一章 绪论第12-22页
    1.1 基于物理的计算机流体动画概述第12-15页
    1.2 GPGPU高性能计算概述第15-18页
    1.3 计算机流体动画中的GPU高性能计算现状第18-19页
    1.4 本文主要内容第19-22页
第二章 流体数据场的高性能生成第22-52页
    2.1 带符号距离函数第22-26页
    2.2 带符号距离场生成的相关工作第26-28页
    2.3 双层粒子算法第28-35页
        2.3.1 计算无符号距离场第30-34页
        2.3.2 生成带符号距离场第34-35页
    2.4 双层粒子算法的分析与优化第35-40页
        2.4.1 算法误差分析第35-39页
        2.4.2 几个优化策略第39-40页
    2.5 实验结果及其讨论第40-46页
        2.5.1 误差测量第40-42页
        2.5.2 性能分析第42-46页
    2.6 带符号距离函数在流体动画中的应用举例第46-52页
        2.6.1 用于构造复杂模拟场景第47-48页
        2.6.2 用于烟雾模拟第48-52页
第三章 Navier-Stokes方程高性能求解第52-82页
    3.1 Navier-Stokes方程的时空离散格式第52-61页
        3.1.1 时间方向离散格式第52-55页
        3.1.2 MAC网格与边界条件离散第55-57页
        3.1.3 不同流体现象的模拟第57-61页
    3.2 平流方程的求解第61-63页
    3.3 压力Poisson方程的高性能求解第63-78页
        3.3.1 预处理共轭梯度法第64-67页
        3.3.2 本文提出的预处理算法第67-76页
        3.3.3 算法的推广第76-78页
    3.4 实验结果与讨论第78-82页
第四章 颗粒流模拟离散元方法的并行计算第82-98页
    4.1 颗粒流模型第83-87页
        4.1.1 单个颗粒动力学模型第83页
        4.1.2 颗粒形状建模第83-85页
        4.1.3 颗粒间作用力建模第85-87页
    4.2 离散元方法第87-88页
    4.3 并行计算第88-95页
        4.3.1 数据结构设计第89-93页
        4.3.2 并行算法设计第93-95页
    4.4 实验结果及其分析第95-98页
第五章 PBAT软件平台第98-120页
    5.1 PBAT的开发目的与关键问题第98-100页
    5.2 PBAT总体架构设计第100-103页
    5.3 数学工具库架构第103-106页
    5.4 模拟器架构第106-109页
    5.5 PBAT实现情况第109-114页
        5.5.1 数学工具库实现情况第109-110页
        5.5.2 模拟器实现情况第110-114页
    5.6 用户界面和一些模拟结果第114-116页
    5.7 本章小结第116-120页
总结与展望第120-124页
参考文献第124-140页
攻读博士学位期间的主要工作第140-142页
致谢第142页

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