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手机3D动画系统中粒子特效的自动生成

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-19页
    1.1 研究背景及意义第11-14页
        1.1.1 三维动画的发展第11-12页
        1.1.2 全过程计算机辅助动画自动生成技术第12-13页
        1.1.3 手机短信 3D动画自动生成技术第13-14页
    1.2 粒子系统概述第14-16页
        1.2.1 计算机图形学的发展第14页
        1.2.2 粒子系统的产生与发展第14-16页
        1.2.3 面向手机 3D动画粒子特效自动生成的研究现状第16页
    1.3 本文研究工作第16-17页
    1.4 本文结构第17-19页
第2章 粒子特效自动生成系统第19-27页
    2.1 手机 3D动画自动生成系统介绍第19-20页
    2.2 粒子特效自动生成系统设计思路第20-25页
    2.3 本章小结第25-27页
第3章 粒子特效的定性规划第27-37页
    3.1 粒子特效本体库的设计与实现第27-33页
        3.1.1 自然现象本体库第27-31页
        3.1.2 情绪本体库第31-33页
    3.2 粒子特效规则库的设计与实现第33-34页
    3.3 基于知识库的粒子特效定性规划实现第34-36页
    3.4 本章小结第36-37页
第4章 粒子特效的定量计算第37-49页
    4.1 Maya粒子系统介绍第37-41页
        4.1.1 Maya主要参数介绍第37-40页
        4.1.2 Maya API及MEL介绍第40-41页
    4.2 粒子特效的设计第41-47页
        4.2.1 粒子特效定性信息与Maya属性的关系第41-42页
        4.2.2 粒子特效发射面计算第42-43页
        4.2.3 粒子特效发射率计算第43-44页
        4.2.4 粒子运动路径设计第44-47页
    4.3 粒子特效实现第47-48页
    4.4 本章小结第48-49页
第5章 粒子特效自动生成实验第49-65页
    5.1 测试环境与流程第49-52页
        5.1.1 测试环境第49页
        5.1.2 测试流程第49-52页
    5.2 粒子特效系统可行性实验第52-57页
    5.3 粒子效果多样性实验第57-59页
    5.4 粒子特效观赏性实验第59-62页
    5.5 本章小结第62-65页
结论第65-69页
参考文献第69-71页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文第71-73页
致谢第73页

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