摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第11-19页 |
1.1 研究背景及意义 | 第11-14页 |
1.1.1 三维动画的发展 | 第11-12页 |
1.1.2 全过程计算机辅助动画自动生成技术 | 第12-13页 |
1.1.3 手机短信 3D动画自动生成技术 | 第13-14页 |
1.2 粒子系统概述 | 第14-16页 |
1.2.1 计算机图形学的发展 | 第14页 |
1.2.2 粒子系统的产生与发展 | 第14-16页 |
1.2.3 面向手机 3D动画粒子特效自动生成的研究现状 | 第16页 |
1.3 本文研究工作 | 第16-17页 |
1.4 本文结构 | 第17-19页 |
第2章 粒子特效自动生成系统 | 第19-27页 |
2.1 手机 3D动画自动生成系统介绍 | 第19-20页 |
2.2 粒子特效自动生成系统设计思路 | 第20-25页 |
2.3 本章小结 | 第25-27页 |
第3章 粒子特效的定性规划 | 第27-37页 |
3.1 粒子特效本体库的设计与实现 | 第27-33页 |
3.1.1 自然现象本体库 | 第27-31页 |
3.1.2 情绪本体库 | 第31-33页 |
3.2 粒子特效规则库的设计与实现 | 第33-34页 |
3.3 基于知识库的粒子特效定性规划实现 | 第34-36页 |
3.4 本章小结 | 第36-37页 |
第4章 粒子特效的定量计算 | 第37-49页 |
4.1 Maya粒子系统介绍 | 第37-41页 |
4.1.1 Maya主要参数介绍 | 第37-40页 |
4.1.2 Maya API及MEL介绍 | 第40-41页 |
4.2 粒子特效的设计 | 第41-47页 |
4.2.1 粒子特效定性信息与Maya属性的关系 | 第41-42页 |
4.2.2 粒子特效发射面计算 | 第42-43页 |
4.2.3 粒子特效发射率计算 | 第43-44页 |
4.2.4 粒子运动路径设计 | 第44-47页 |
4.3 粒子特效实现 | 第47-48页 |
4.4 本章小结 | 第48-49页 |
第5章 粒子特效自动生成实验 | 第49-65页 |
5.1 测试环境与流程 | 第49-52页 |
5.1.1 测试环境 | 第49页 |
5.1.2 测试流程 | 第49-52页 |
5.2 粒子特效系统可行性实验 | 第52-57页 |
5.3 粒子效果多样性实验 | 第57-59页 |
5.4 粒子特效观赏性实验 | 第59-62页 |
5.5 本章小结 | 第62-65页 |
结论 | 第65-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |
攻读硕士学位期间所发表的学术论文 | 第71-73页 |
致谢 | 第73页 |