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信息时代下动画广告创意设计与运用

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 引言第8-14页
    1.1 课题研究的背景和价值第8-10页
    1.2 课题研究的国内外现状第10-11页
    1.3 课题研究方法第11-12页
        1.3.1 资料收集第11-12页
        1.3.2 实践创新第12页
    1.4 课题研究内容及创新点第12-14页
第2章 信息时代下动画广告与传统广告不同第14-21页
    2.1 制作形式的特色分析第14-15页
    2.2 技术运用的特色分析第15-21页
        2.2.1 关键帧动画技术运用第16-17页
        2.2.2 三维动画技术运用第17-18页
        2.2.3 后期特效技术运用第18-19页
        2.2.4 交互动画技术运用第19-21页
第3章 信息时代下动画广告的创意设计实例分析第21-33页
    3.1 信息时代下动画广告在传播形式中创意设计第21-26页
        3.1.1 传统广告传播形式分析第21-22页
        3.1.2 信息时代下动画广告传播形式分析第22-26页
            3.1.2.1 传播形式拓展第23-25页
            3.1.2.2 传播形式的优势第25-26页
    3.2 信息时代下动画广告在制作形式中创意设计第26-33页
        3.2.1 FLASH动画广告第26-28页
        3.2.2 三维动画广告第28-29页
        3.2.3 特效动画广告第29-33页
第4章 毕业设计作品《取之不“禁”》动画广告片的运用实践第33-48页
    4.1 动画广告片《取之不“禁”》的构想创意第33-40页
        4.1.1 剧本设计第33-34页
        4.1.2 主题内涵第34-36页
        4.1.3 风格设定第36-39页
        4.1.4 音效设计第39-40页
    4.2 动画广告片《取之不“禁”》的技术运用创意第40-47页
        4.2.1 Flash关键帧动画技术第40-41页
        4.2.2 After Effects引导动画技术第41-43页
        4.2.3 After Effects粒子特效技术第43-44页
        4.2.4 After Effects水墨流体技术第44-47页
    4.3 动画广告片《取之不“禁”》的公益传播创意第47-48页
第5章 结论第48-51页
    5.1 论文回顾第48页
    5.2 总结与展望第48-51页
参考文献第51-54页
致谢第54页

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