摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 引言 | 第8-14页 |
1.1 课题研究的背景和价值 | 第8-10页 |
1.2 课题研究的国内外现状 | 第10-11页 |
1.3 课题研究方法 | 第11-12页 |
1.3.1 资料收集 | 第11-12页 |
1.3.2 实践创新 | 第12页 |
1.4 课题研究内容及创新点 | 第12-14页 |
第2章 信息时代下动画广告与传统广告不同 | 第14-21页 |
2.1 制作形式的特色分析 | 第14-15页 |
2.2 技术运用的特色分析 | 第15-21页 |
2.2.1 关键帧动画技术运用 | 第16-17页 |
2.2.2 三维动画技术运用 | 第17-18页 |
2.2.3 后期特效技术运用 | 第18-19页 |
2.2.4 交互动画技术运用 | 第19-21页 |
第3章 信息时代下动画广告的创意设计实例分析 | 第21-33页 |
3.1 信息时代下动画广告在传播形式中创意设计 | 第21-26页 |
3.1.1 传统广告传播形式分析 | 第21-22页 |
3.1.2 信息时代下动画广告传播形式分析 | 第22-26页 |
3.1.2.1 传播形式拓展 | 第23-25页 |
3.1.2.2 传播形式的优势 | 第25-26页 |
3.2 信息时代下动画广告在制作形式中创意设计 | 第26-33页 |
3.2.1 FLASH动画广告 | 第26-28页 |
3.2.2 三维动画广告 | 第28-29页 |
3.2.3 特效动画广告 | 第29-33页 |
第4章 毕业设计作品《取之不“禁”》动画广告片的运用实践 | 第33-48页 |
4.1 动画广告片《取之不“禁”》的构想创意 | 第33-40页 |
4.1.1 剧本设计 | 第33-34页 |
4.1.2 主题内涵 | 第34-36页 |
4.1.3 风格设定 | 第36-39页 |
4.1.4 音效设计 | 第39-40页 |
4.2 动画广告片《取之不“禁”》的技术运用创意 | 第40-47页 |
4.2.1 Flash关键帧动画技术 | 第40-41页 |
4.2.2 After Effects引导动画技术 | 第41-43页 |
4.2.3 After Effects粒子特效技术 | 第43-44页 |
4.2.4 After Effects水墨流体技术 | 第44-47页 |
4.3 动画广告片《取之不“禁”》的公益传播创意 | 第47-48页 |
第5章 结论 | 第48-51页 |
5.1 论文回顾 | 第48页 |
5.2 总结与展望 | 第48-51页 |
参考文献 | 第51-54页 |
致谢 | 第54页 |