三维物体的计算全息图快速生成算法及显示研究
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
第一章 绪言 | 第12-26页 |
1.1 选题背景及意义 | 第12页 |
1.2 三维显示技术 | 第12-15页 |
1.2.1 视觉感知要素 | 第13页 |
1.2.2 双目视觉立体显示 | 第13-14页 |
1.2.3 空间体三维显示 | 第14-15页 |
1.2.4 集成成像 | 第15页 |
1.3 光学全息三维显示 | 第15-16页 |
1.4 动态全息三维显示技术 | 第16-24页 |
1.4.1 全息三维显示技术研究现状 | 第16-18页 |
1.4.2 计算全息三维显示 | 第18-21页 |
1.4.2.1 点源算法 | 第18-20页 |
1.4.2.2 面元算法 | 第20-21页 |
1.4.3 彩色计算全息重建 | 第21页 |
1.4.4 再现全息像视场角和尺寸的增大技术 | 第21-24页 |
1.5 本文研究内容 | 第24-26页 |
第二章 基于标量衍射理论的计算全息 | 第26-40页 |
2.1 标量衍射理论 | 第26-29页 |
2.1.1 亥姆霍兹方程 | 第26页 |
2.1.2 基尔霍夫及瑞丽-索末菲公式 | 第26-27页 |
2.1.3 菲涅尔衍射积分 | 第27-29页 |
2.2 衍射数值计算 | 第29-32页 |
2.2.1 基于菲涅尔积分的S-FFT | 第29-30页 |
2.2.2 基于菲涅尔衍射的T-FFT | 第30页 |
2.2.3 基于菲涅尔衍射的D-FFT | 第30-31页 |
2.2.4 基于柯林斯公式的S-FFT | 第31-32页 |
2.3 全息术 | 第32页 |
2.4 计算全息 | 第32-35页 |
2.4.1 迂回相位编码 | 第33-34页 |
2.4.2 相息图 | 第34-35页 |
2.5 光波通过光学系统的实验研究 | 第35-39页 |
2.5.1 波前重建距离误差的实验研究 | 第36页 |
2.5.2 等效距离的计算 | 第36-38页 |
2.5.3 重建图像的焦深分析 | 第38页 |
2.5.4 重建像面准确位置的确定 | 第38-39页 |
本章小结 | 第39-40页 |
第三章 全息三维显示系统的焦深 | 第40-50页 |
3.1 空间光调制器 | 第40-44页 |
3.1.1 空间光调制器的类别 | 第40-41页 |
3.1.2 空间光调制器的性能参数 | 第41页 |
3.1.3 相位调制原理 | 第41-42页 |
3.1.4 LCOS的基本结构及工作原理 | 第42-44页 |
3.2 LCOS重建图像的焦深 | 第44-48页 |
3.2.1 LCOS重建图像的脉冲响应 | 第44-46页 |
3.2.2 LCOS点源的离焦像 | 第46-47页 |
3.2.3 三维重建图像系统的焦深 | 第47-48页 |
3.3 相息图 | 第48-49页 |
本章小结 | 第49-50页 |
第四章 基于光源变换算法的全息三维显示研究 | 第50-64页 |
4.1 点源及查找表算法 | 第50-52页 |
4.1.1 点源算法 | 第50-51页 |
4.1.2 S-LUT | 第51-52页 |
4.2 波前记录算法 | 第52-55页 |
4.2.1 单层WRP算法 | 第52-54页 |
4.2.2 双层WRP算法 | 第54-55页 |
4.3 基于焦深的计算全息快速算法 | 第55-60页 |
4.3.1 基于焦深的光源变换算法 | 第55-56页 |
4.3.2 物体的光照特性 | 第56-57页 |
4.3.3 物体隐藏面的消除 | 第57-59页 |
4.3.4 基于焦深的彩色三维物体全息重建 | 第59-60页 |
4.4 几种算法的实验比较 | 第60-62页 |
4.4.1 计算时间比较 | 第60-61页 |
4.4.2 实验比较 | 第61-62页 |
4.5 基于空间光调制器的全息三维显示 | 第62-63页 |
本章小结 | 第63-64页 |
第五章 总结及展望 | 第64-66页 |
5.1 论文总结 | 第64-65页 |
5.2 论文中有创新的工作 | 第65页 |
5.3 展望 | 第65-66页 |
致谢 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-74页 |
附录A | 第74页 |