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三维物体的计算全息图快速生成算法及显示研究

摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪言第12-26页
    1.1 选题背景及意义第12页
    1.2 三维显示技术第12-15页
        1.2.1 视觉感知要素第13页
        1.2.2 双目视觉立体显示第13-14页
        1.2.3 空间体三维显示第14-15页
        1.2.4 集成成像第15页
    1.3 光学全息三维显示第15-16页
    1.4 动态全息三维显示技术第16-24页
        1.4.1 全息三维显示技术研究现状第16-18页
        1.4.2 计算全息三维显示第18-21页
            1.4.2.1 点源算法第18-20页
            1.4.2.2 面元算法第20-21页
        1.4.3 彩色计算全息重建第21页
        1.4.4 再现全息像视场角和尺寸的增大技术第21-24页
    1.5 本文研究内容第24-26页
第二章 基于标量衍射理论的计算全息第26-40页
    2.1 标量衍射理论第26-29页
        2.1.1 亥姆霍兹方程第26页
        2.1.2 基尔霍夫及瑞丽-索末菲公式第26-27页
        2.1.3 菲涅尔衍射积分第27-29页
    2.2 衍射数值计算第29-32页
        2.2.1 基于菲涅尔积分的S-FFT第29-30页
        2.2.2 基于菲涅尔衍射的T-FFT第30页
        2.2.3 基于菲涅尔衍射的D-FFT第30-31页
        2.2.4 基于柯林斯公式的S-FFT第31-32页
    2.3 全息术第32页
    2.4 计算全息第32-35页
        2.4.1 迂回相位编码第33-34页
        2.4.2 相息图第34-35页
    2.5 光波通过光学系统的实验研究第35-39页
        2.5.1 波前重建距离误差的实验研究第36页
        2.5.2 等效距离的计算第36-38页
        2.5.3 重建图像的焦深分析第38页
        2.5.4 重建像面准确位置的确定第38-39页
    本章小结第39-40页
第三章 全息三维显示系统的焦深第40-50页
    3.1 空间光调制器第40-44页
        3.1.1 空间光调制器的类别第40-41页
        3.1.2 空间光调制器的性能参数第41页
        3.1.3 相位调制原理第41-42页
        3.1.4 LCOS的基本结构及工作原理第42-44页
    3.2 LCOS重建图像的焦深第44-48页
        3.2.1 LCOS重建图像的脉冲响应第44-46页
        3.2.2 LCOS点源的离焦像第46-47页
        3.2.3 三维重建图像系统的焦深第47-48页
    3.3 相息图第48-49页
    本章小结第49-50页
第四章 基于光源变换算法的全息三维显示研究第50-64页
    4.1 点源及查找表算法第50-52页
        4.1.1 点源算法第50-51页
        4.1.2 S-LUT第51-52页
    4.2 波前记录算法第52-55页
        4.2.1 单层WRP算法第52-54页
        4.2.2 双层WRP算法第54-55页
    4.3 基于焦深的计算全息快速算法第55-60页
        4.3.1 基于焦深的光源变换算法第55-56页
        4.3.2 物体的光照特性第56-57页
        4.3.3 物体隐藏面的消除第57-59页
        4.3.4 基于焦深的彩色三维物体全息重建第59-60页
    4.4 几种算法的实验比较第60-62页
        4.4.1 计算时间比较第60-61页
        4.4.2 实验比较第61-62页
    4.5 基于空间光调制器的全息三维显示第62-63页
    本章小结第63-64页
第五章 总结及展望第64-66页
    5.1 论文总结第64-65页
    5.2 论文中有创新的工作第65页
    5.3 展望第65-66页
致谢第66-68页
参考文献第68-74页
附录A第74页

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