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论媒介虚拟维度的设置与艺术语境中的重构

中文摘要第4-5页
英文摘要第5-6页
引言第7-8页
第一章 现实世界与游戏世界的相互关联及影响第8-13页
    1、现实世界是游戏世界的来源母版第8页
    2、媒介手段沿革影响现实世界中的观看方式第8-10页
    3、游戏世界投射现实世界第10-12页
    4、媒介网络语境中的艺术第12-13页
第二章 媒介虚拟维度的设置与艺术第13-18页
    1、游戏的设置第13-14页
    2、现实与游戏的关系第14-15页
        2.1 现实作用于游戏的方式第14-15页
        2.2 媒介游戏介入现实第15页
    3、媒介游戏设置与艺术生发的内外关系第15-18页
        3.1 游戏作为一种系统性设定,由现实之中延伸而出第16页
        3.2 媒介游戏是图像叙事第16-17页
        3.3 艺术改变游戏规则第17-18页
第三章 艺术语境中的重构第18-23页
    1、以游戏方式完成造物过程的时间记录者——安迪·高兹沃斯Andy Goldsworthy第18-19页
    2、关于空间与物象中艺术生发的案例第19-23页
        2.1 亚瑟·甘瑟Arthur Ganson第19-21页
        2.2 安妮特·梅莎杰Annette Messager第21-23页
第四章 现实语境中如何感知艺术第23-26页
    1、个人观看艺术的视角第23页
    2、个人创作中的设置分析第23-26页
结语第26-27页
参考文献第27-28页
致谢第28页

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