中文摘要 | 第4-5页 |
英文摘要 | 第5-6页 |
引言 | 第7-8页 |
第一章 现实世界与游戏世界的相互关联及影响 | 第8-13页 |
1、现实世界是游戏世界的来源母版 | 第8页 |
2、媒介手段沿革影响现实世界中的观看方式 | 第8-10页 |
3、游戏世界投射现实世界 | 第10-12页 |
4、媒介网络语境中的艺术 | 第12-13页 |
第二章 媒介虚拟维度的设置与艺术 | 第13-18页 |
1、游戏的设置 | 第13-14页 |
2、现实与游戏的关系 | 第14-15页 |
2.1 现实作用于游戏的方式 | 第14-15页 |
2.2 媒介游戏介入现实 | 第15页 |
3、媒介游戏设置与艺术生发的内外关系 | 第15-18页 |
3.1 游戏作为一种系统性设定,由现实之中延伸而出 | 第16页 |
3.2 媒介游戏是图像叙事 | 第16-17页 |
3.3 艺术改变游戏规则 | 第17-18页 |
第三章 艺术语境中的重构 | 第18-23页 |
1、以游戏方式完成造物过程的时间记录者——安迪·高兹沃斯Andy Goldsworthy | 第18-19页 |
2、关于空间与物象中艺术生发的案例 | 第19-23页 |
2.1 亚瑟·甘瑟Arthur Ganson | 第19-21页 |
2.2 安妮特·梅莎杰Annette Messager | 第21-23页 |
第四章 现实语境中如何感知艺术 | 第23-26页 |
1、个人观看艺术的视角 | 第23页 |
2、个人创作中的设置分析 | 第23-26页 |
结语 | 第26-27页 |
参考文献 | 第27-28页 |
致谢 | 第28页 |