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视频摘要算法研发及GPU优化

致谢第4-5页
摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
1 绪论第13-19页
    1.1 研究背景和意义第13-14页
    1.2 国内外研究现状第14-17页
        1.2.1 视频摘要技术研究现状第14-16页
        1.2.2 GPU在视频分析领域的应用现状第16-17页
    1.3 本文研究内容第17-18页
    1.4 本文组织结构第18-19页
2 视频摘要相关技术第19-34页
    2.1 视频摘要概述第19-21页
        2.1.1 视频摘要基本思想第19-20页
        2.1.2 视频摘要总体框架第20-21页
    2.2 运动目标检测技术第21-22页
    2.3 背景建模算法第22-26页
        2.3.1 混合高斯背景建模第23-24页
        2.3.2 码本背景建模第24-25页
        2.3.3 VIBE背景建模第25-26页
    2.4 运动目标跟踪技术第26-28页
        2.4.1 基于区域的跟踪算法第26-27页
        2.4.2 基于轮廓的跟踪算法第27页
        2.4.3 基于特征的跟踪算法第27-28页
        2.4.4 基于模型的跟踪算法第28页
    2.5 轨迹组合技术第28-30页
        2.5.1 基于运动过程的轨迹组合方法第29页
        2.5.2 基于相似活动聚类的轨迹组合方法第29页
        2.5.3 基于多视频的轨迹组合方法第29页
        2.5.4 基于视觉感知的轨迹组合方法第29-30页
    2.6 CUDA并行优化平台概述第30-33页
        2.6.1 GPU与CPU的架构区别第30-31页
        2.6.2 基于GPU的CUDA平台架构第31-33页
    2.7 本章小结第33-34页
3 视频摘要算法原理与实现第34-60页
    3.1 运动目标检测第34-38页
        3.1.1 VIBE背景建模算法原理第34-35页
        3.1.2 VIBE背景建模实现第35-37页
        3.1.3 实验结果第37-38页
    3.2 运动目标跟踪及轨迹提取第38-43页
        3.2.1 KCF跟踪算法原理第39-40页
        3.2.2 基于KCF跟踪算法的多人跟踪第40-42页
        3.2.3 运动目标轨迹提取第42页
        3.2.4 实验结果第42-43页
    3.3 基于能量函数的轨迹组合优化第43-52页
        3.3.1 能量函数的定义第44-46页
        3.3.2 基于聚类的模拟退火优化算法第46-50页
        3.3.3 实验结果第50-52页
    3.4 视频摘要生成第52-55页
        3.4.1 摘要生成过程第53页
        3.4.2 摘要生成过程优化第53-54页
        3.4.3 背景融合第54页
        3.4.4 实验结果第54-55页
    3.5 系统实验及结果分析第55-59页
    3.6 本章小结第59-60页
4 基于GPU的并行优化第60-74页
    4.1 CPU版本的视频摘要系统性能分析第60-61页
    4.2 VIBE背景建模算法的GPU优化设计第61-66页
        4.2.1 VIBE背景建模算法的线程级并行优化第62-66页
    4.3 跟踪算法的GPU优化设计第66-68页
    4.4 摘要生成的GPU优化设计第68-69页
    4.5 实验及结果分析第69-72页
        4.5.1 GPU软硬件信息第69-70页
        4.5.2 背景建模GPU优化第70-71页
        4.5.3 跟踪GPU优化第71页
        4.5.4 摘要生成GPU优化第71-72页
        4.5.5 系统性能测试第72页
    4.6 本章小结第72-74页
5 总结与展望第74-76页
    5.1 总结第74-75页
    5.2 展望第75-76页
参考文献第76-82页
作者简介第82页

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