| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6页 |
| 第一章 绪论 | 第9-20页 |
| 1.1 研究背景、目的与意义 | 第9-11页 |
| 1.2 低碳设计 | 第11-13页 |
| 1.2.1 低碳设计的定义 | 第11-12页 |
| 1.2.2 低碳设计的可行性意义及可持续性发展前景 | 第12-13页 |
| 1.3 低碳设计方法探究 | 第13-20页 |
| 1.3.1 非物质设计 | 第13-14页 |
| 1.3.2 优化设计 | 第14-18页 |
| 1.3.3 延长生命周期的设计 | 第18-20页 |
| 第二章 博物馆展示设计 | 第20-27页 |
| 2.1 博物馆展示设计概念 | 第20页 |
| 2.2 国内外研究现状及存在的问题 | 第20-23页 |
| 2.3 博物馆展示设计的原则 | 第23-27页 |
| 2.3.1 博物馆展示设计的艺术性原则 | 第23页 |
| 2.3.2 博物馆展示设计的人——机功能学原则 | 第23-26页 |
| 2.3.3 整体性原则 | 第26-27页 |
| 第三章 博物馆展示的低碳设计 | 第27-30页 |
| 3.1 博物馆低碳展示设计概念 | 第27页 |
| 3.2 博物馆展示低碳化技术体系 | 第27-28页 |
| 3.3 低碳博物馆展示设计中的流程 | 第28-30页 |
| 第四章 博物馆展示的低碳设计内容 | 第30-53页 |
| 4.1 低碳设计在博物馆展具中的应用 | 第30-35页 |
| 4.1.1 展示道具的设计原则 | 第30-31页 |
| 4.1.2 可变性展示道具设计 | 第31-33页 |
| 4.1.3 推广模块化展示结构设计 | 第33-35页 |
| 4.2 低碳设计在博物馆展示空间中的应用 | 第35-44页 |
| 4.2.1 提高场所的界面利用率 | 第35-39页 |
| 4.2.2 低碳展示路线 | 第39-42页 |
| 4.2.3 “ 动”“静”区域的相互转化 | 第42-44页 |
| 4.3 低碳设计在博物馆展示采光照明选择中的应用 | 第44-50页 |
| 4.3.1 博物馆展示空间光环境的技术性要求 | 第45页 |
| 4.3.2 低碳设计在照明中的应用 | 第45-47页 |
| 4.3.3 自然光在博物馆展示设计中的应用 | 第47-50页 |
| 4.4 虚拟现实技术在博物馆低碳展示中的应用 | 第50-53页 |
| 4.4.1 虚拟现实技术的特征 | 第51页 |
| 4.4.2 虚拟现实技术在博物馆展示中的应用 | 第51-52页 |
| 4.4.3 虚拟现实技术实现的局限性 | 第52-53页 |
| 第五章 低碳博物馆未来发展趋势 | 第53-54页 |
| 5.1 关注人的空间体验 | 第53页 |
| 5.2 展陈、建筑、环境的一体化设计 | 第53页 |
| 5.3 低碳设计与科技结合的展望 | 第53-54页 |
| 第六章 总结 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-57页 |
| 发表论文和科研情况说明 | 第57-58页 |
| 致谢 | 第58-59页 |